Depuis le tout premier set, Lorcana fonctionne avec une seule et unique ressource : l’Inkwell. On ne peut y placer qu’une carte par tour, c’est tout, et il n’y a pas d’autre solution. Hyperia City introduit pour la première fois une deuxième source à côté, qui fonctionne de manière totalement différente. Vous trouverez ici, étape par étape, ce que sont les « Ink Drops », d’où elles proviennent et en quoi elles modifient le jeu.
« Les gouttes d’encre sont des marqueurs, à l’instar des jetons dans d’autres jeux, qui ne sont pas considérés comme des cartes et ne font pas partie de votre paquet. Vous pouvez retirer un marqueur « goutte d’encre » pour payer une encre. »
C’est ce qu’indique la présentation officielle de Ravensburger. Vous trouverez ci-dessous ce que cela signifie concrètement.
1. D’où viennent les « Ink Drops » ?
Ils ne proviennent pas du paquet, et aucun n’apparaît de lui-même. Les « Ink Drops » sont générés par des cartes qui vous en fournissent. La chanson « Higitus Figitus » en apporte trois d’un coup lorsqu’elle est jouée. Go Go Tomago en reçoit un dès qu’elle est mise au défi ; cela vaut donc la peine que l’adversaire attaque. Et Mickey Mouse, en tant qu’Iconic, en distribue même un à chaque joueur autour de la table à la fin du tour, y compris à l’adversaire.
2. Qu’est-ce qu’un « Ink Drop » ?
Un « Ink Drop » est un marqueur qui se trouve devant vous, et non une carte. Il ne se trouve pas dans le paquet, n’occupe aucune des 60 places et vous ne le piochez jamais. Il apparaît simplement dès qu’une carte le génère et reste en place jusqu’à ce que vous le jouiez.
3. Ce que vous payez avec les « Ink Drops »
Un Ink Drop correspond exactement à une encre, et vous pouvez les mélanger librement. Vous pouvez jouer une carte « trois encres » avec trois encres provenant de l’encrier, avec trois Ink Drops ou avec deux encres et un Ink Drop, comme bon vous semble. L’Ink Drop est alors épuisé et disparaît.
4. Pourquoi cela a tant d’importance
Jusqu’à présent, il n’y avait qu’une seule source d’encre à Lorcana, et celle-ci ne s’accroissait que d’une carte au maximum par tour. Il n’y avait pas d’autre solution. Les « Ink Drops » viennent s’ajouter à cela, et ce que vous ne dépensez pas pendant votre tour sera toujours disponible au tour suivant. Vous pouvez ainsi poser une carte sur la table alors qu’il serait en réalité trop tôt pour le faire, et c’est précisément cela qui modifie le rythme global du jeu.
5. Les cartes réagissent aux « Ink Drops »
Certaines cartes ne tiennent pas compte de l’encrier, mais de vos gouttes d’encre. Wasabi gagne deux points de force tant qu’au moins une goutte d’encre se trouve devant vous ; il n’est donc pas nécessaire de le jouer. Madame Mim vous permet de piocher deux cartes si vous avez payé une goutte d’encre lors de son jeu. Et Baymax peut donner deux gouttes d’encre au lieu de payer ses coûts de Shift habituels.
6. Chaque encre réagit différemment
Amber distribue les « Ink Drops » et préfère les partager avec tous les participants plutôt que de les thésauriser. Sapphire les accumule, tandis que Shere Khan, PDG de Khan Industries, en tire justement profit. Steel constitue des réserves avec l’encre restante ; c’est là qu’se trouvent Arthur et Merlin. Il est donc judicieux de choisir les couleurs en fonction de la manière dont elles gèrent les « Ink Drops ».
7. Les « Ink Drops » sur la table
Le Starter Set pour 2 joueurs contient de véritables marqueurs « Ink Drops » ; vous n’avez donc pas besoin de bricoler ni de vous débrouiller avec des pièces de monnaie. Ils sont posés face visible afin que les deux joueurs puissent voir à tout moment qui en possède combien.