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Les 5 couleurs de Magic the Gathering

Magic propose cinq couleurs différentes : Blanc, Vert, Rouge, Noir, Bleu. Les cartes ne sont pas choisies au hasard, car chaque couleur a ses propres caractéristiques.

5 couleurs dans Magic the Gathering

Blanc

Le blanc est synonyme de lumière, d’espoir et de pureté. C’est à cette couleur qu’appartiennent les beaux et fiers chevaliers et soldats, mais aussi les anges immaculés. Ils tirent leur énergie des plans.

La couleur blanche est typiquement utilisée pour empêcher les dégâts, générer des vies ou board clear (cartes comme Tag-Tag qui détruisent toutes les créatures). Souvent, la magie blanche mise aussi fortement sur les enchantements.

Le blanc se trouve sur le cercle de mana à côté du vert, car ils partagent leur amour de la vie, et à côté du bleu, car ils aiment l’ordre et la planification.

Les decks blancs sont en quelque sorte polyvalents. Ils peuvent avoir beaucoup de petites créatures, mais aussi de grandes créatures fortes. Ce qui est généralement difficile pour les blancs est de trouver un juste milieu, c’est pourquoi ils sont souvent construits avec d’autres couleurs.

Vert

Le vert représente la nature indomptée. Rien que pour cette raison, elles tirent leur mana des arbres et des forêts. Les créatures vertes peuvent souvent être des défenseurs (des créatures qui ne peuvent pas attaquer) ou tout simplement des créatures grandes, grasses et chères qui écrasent tout sur leur passage. Les races proches de la nature comme les elfes et les dryades se battent pour le vert, mais aussi les puissances de la forêt, sous la forme d’araignées, d’ours ou autres. La capacité de dégâts de piétinement est particulièrement fréquente chez les créatures vertes, mais aussi la portée (surtout chez les araignées). Les capacités vertes sont conçues pour la croissance, elles peuvent donc généralement donner du mana, ou rendre les créatures plus fortes (la croissance géante est un classique à cet égard : pour un mana vert, une créature obtient +3/+3 jusqu’à la fin du tour (sort spontané)).

Le vert se situe entre le blanc et le rouge. Avec le blanc, le vert partage le respect et l’amour de la vie, avec le rouge, la sauvagerie indomptable.

Les decks verts jouent généralement sur les grandes créatures fortes, ce qui les rend particulièrement vulnérables aux decks rapides (aggro / rush) ou aux créatures encore plus fortes. Le vert ne peut pas faire grand chose contre les créatures trop fortes.

Rouge

Le rouge représente la sauvagerie et l’émotion. Il n’y a pas d’ordre ici. Ils sont représentés, entre autres, par les gobelins, les minotaures et les barbares, qui tirent leur énergie des montagnes. Le rouge a un nombre particulièrement élevé de cartes qui peuvent infliger des dégâts directs ou des capacités qui infligent des dégâts à tout le monde sur le terrain. La destruction de terrain est également une caractéristique de Rouge.

Le rouge partage avec le vert le caractère sauvage et indompté, et avec le noir la destruction.

Les decks rouges aiment particulièrement construire sur l’aggro / rush, ce qui signifie qu’ils jouent beaucoup de petites créatures et finissent le jeu aussi vite que possible. Le tout est soutenu, comme nous l’avons dit, par des sorts de dégâts directs.

Mais le rouge est aussi la couleur choisie pour simplement confondre les adversaires. Il existe ainsi des cartes comme Tohuwabohu, où toutes les cartes restantes, à l’exception des pays, sont distribuées au hasard aux joueurs présents.

Noir

Le noir est synonyme de trahison et de mort. Cependant, ils ne sont pas mauvais en soi, ils jouent plutôt sans se soucier des pertes, qu’il s’agisse d’amis ou d’ennemis. Le noir joue des cartes qui peuvent détruire directement des créatures, mais aussi des cartes qui vous font perdre des créatures/points de vie pour vous donner un avantage. Des créatures comme les zombies et les vampires, mais aussi les démons et leurs partisans humains, se battent pour le pouvoir des marais.

Les créatures de Noir vont généralement de pair avec la peur, bien que cette couleur ne compte pas beaucoup sur les combattants individuels. Selon la stratégie, il y a beaucoup de créatures sans cervelle qui ne restent pas mortes longtemps, ou alors les créatures sont fortement soutenues par des sorts – l’adversaire ne peut pas vous faire de dégâts s’il ne possède pas de créatures.

Avec Rouge, Noir partage le goût de la destruction, et avec Bleu, l’intelligence. Noir et Bleu ne jouent pas tous les deux très fort sur les créatures, mais aussi sur les sorts spontanés et les sortilèges.

Le noir n’est pas seulement l’équivalent du blanc en termes de couleur dans ce jeu. Comme le blanc, le noir peut être utilisé partout et combiné avec tout. Seulement, contrairement au blanc, la couleur joue de manière injuste. Votre adversaire est heureux d’avoir joué sa créature la plus puissante ? Un sort spontané et vous la détruisez – et le noir en a beaucoup.

Bleu

Le bleu est la couleur des érudits et des magiciens. Cette couleur représente l’intelligence, mais aussi tout ce qu’elle implique : la manipulation, les intrigues, etc.

Le bleu, représenté par des îles, ne possède que quelques créatures puissantes, représentées par des sorciers, des gens de la mer, mais aussi des esprits et des oiseaux. Ils compensent le manque de force physique par des compétences ou la possibilité de voler. Bleu est particulièrement unique en ce qui concerne le “counter”, c’est-à-dire l’empêchement d’un sort joué par l’adversaire. Une carte qui peut faire cela s’appelle aussi “annuler”. Si une créature puissante passe à travers, vous pouvez la prendre en utilisant les compétences appropriées. Le bleu joue aussi beaucoup avec la bibliothèque (qui symbolise la mémoire dans Magic) et la main. De nombreux sorts vous permettent de piocher des cartes et certaines créatures deviennent plus fortes à mesure que vous avez plus de cartes en main.

Le bleu et le noir ne se focalisent pas tous deux uniquement sur le champ visible et se rejoignent par leur intelligence. Avec le blanc, le bleu associe l’amour de l’ordre et la paix.

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