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Stratégies de deck dans Magic the Gathering

En général, dans Magic the Gathering, un deck joue sur une stratégie particulière, c’est-à-dire un type de cartes/créatures, ou plus généralement une carte particulière avec laquelle le joueur veut finir le tour ou améliorer fortement ses chances. Ci-dessous sont énumérées un certain nombre de stratégies qui apparaissent très souvent dans Magic the Gathering. La liste n’est pas exhaustive. Le jeu est tellement complexe et polyvalent que vous pouvez faire tout ce qui vous passe par la tête. Les extrêmes sont indiqués.

Aggro

– D’un point de vue purement statistique, c’est probablement l’un des meilleurs types de deck. Dans presque tous les tournois, les decks aggro rouges sont dans le top 10 (le rouge est en fait obligatoire ici, ensuite le blanc est le meilleur).

Burn

Les burndecks jouent avec des dégâts directs, principalement distribués par des sortilèges ou des sorts spontanés. La couleur principale pour cela est le rouge.

Wheenie

La stratégie Wheenie joue sur de nombreuses créatures peu coûteuses, avec un bon rapport qualité-prix. La plus connue est sans doute White Wheenie.

Rush

Les decks Rush sont un mélange de Wheenie et de Burn. Beaucoup de créatures peu coûteuses et efficaces, couplées à des dégâts directs.

Token Souvent joué par la guilde Selesnya dans les extensions de Ravnica, les tokens (en français jetons) sont une stratégie qui se joue en masse. Il s’agit de remplir le terrain de jeu le plus rapidement possible avec des tokens et de simplement écraser l’adversaire. Il n’est pas nécessaire d’utiliser le style “rush”.

Raffinity

Un deck très agressif qui joue avec les artefacts et la capacité d’affinité. Plutôt une stratégie ancienne, datant de l’apogée des artefacts de Mirrodin.

Contrôle

Control, comme son nom l’indique, joue sur le contrôle. Au choix, sur la bibliothèque, la main ou le terrain. Les stratégies de contrôle sont généralement détestées par l’adversaire. Se joue généralement en bleu et ou en noir).

Discard

Vous attaquez directement la main de votre adversaire et le forcez à se débarrasser de ses bonnes cartes. Mono noirContre les créatures de l’adversaire sur le terrain et dans la main. Il se termine généralement par une seule créature forte.

Mono bleu

Joue généralement contre tout ce que possède l’adversaire. Les sorts de contre-attaque, en particulier, rendent l’adversaire fou.

Mill (Moulin)

Les decks de ce type obligent l’adversaire à défausser des cartes directement depuis la bibliothèque et à perdre la partie par mort de couverture. Dans Magic, la bibliothèque est la mémoire du magicien adverse, vous le rendez littéralement fou.

Destruction des terres

Comme son nom l’indique, il s’agit ici de détruire les pays de l’adversaire. Le rouge, le vert, mais aussi le noir sont les couleurs motrices, ce qui n’est pas typique du contrôle.

Fog (brouillard)

En fait, il s’agit d’une variation de Mill. Vous laissez votre adversaire mourir de mort subite et vous vous cachez derrière des sorts tels que “brouillard” qui annulent les attaques de l’adversaire. Combo

Dans le monde de Magic, il arrive très souvent que certaines combinaisons de cartes soient jouées, ce qui vous permet de gagner directement ou indirectement. Si plusieurs cartes spécifiques sont combinées, vous gagnez immédiatement ou vous avez un avantage considérable pour le reste de la partie.

Autres stratégies :

Planeswalker

Il est maintenant possible de construire des decks qui jouent presque exclusivement sur des Planeswalkers, avec seulement quelques donneurs de mana comme les Oiseaux de Paradis.

Réanimateur

Cette stratégie consiste à jouer des cartes depuis le cimetière. Elle consiste à placer des cartes de la main ou de la bibliothèque au cimetière pour les rendre plus faciles à placer sur le terrain grâce à des sorts. Le tout est souvent combiné avec de bons effets “comes into play”.

MonoG Ramp/Stompie

Il s’agit d’obtenir le plus rapidement possible des créatures aussi grosses que possible sur le terrain. Celles-ci écrasent ensuite l’adversaire.

Lifegain

Certaines cartes vous permettent également de gagner la partie dès que vous avez accumulé suffisamment de points de vie – ou de casser l’adversaire avec vos créatures de lien vital.

Tribals

Il existe de nombreuses races et peuples différents dans le monde de Magic the Gathering. Elles ont chacune une synergie entre elles. Par exemple, les zombies, qui aiment revenir du cimetière, ou les vampires, qui deviennent plus forts lorsqu’ils infligent des dégâts à l’adversaire.

L’image provient de MTG Salvation

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