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Les kits d’outils du deckbuilder (ils vous aident à créer un deck à partir de zéro.
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Idées de decks sur Internet
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Decks terminés (Planeswalker Decks, Challenger Decks, Commander Decks etc.)

Un deck est composé d’au moins 60 cartes, mais si possible pas plus de 60, sinon la probabilité de tirer une carte particulière est plus faible. Sur les 60 cartes, il devrait y avoir environ 23-24 terrains; si le deck contient surtout des sorts “bon marché”, il peut y avoir jusqu’à trois terrains en moins ; si le deck contient beaucoup de sorts qui demandent de la mana, il peut y avoir plus de terrains. Chaque carte peut apparaître au maximum quatre fois dans le deck. Les pays standard (plaine, île, marais, montagne, forêt) sont exclus de cette règle.
Stratégie et couleur
La première chose à faire est de réfléchir à la manière dont vous voulez gagner ! Que ce soit avec quelques grandes créatures ou beaucoup de petites ? Le deck doit-il soutenir une combinaison de cartes particulière ? Pour construire un deck efficace, vous avez d’abord besoin d’une stratégie ! C’est pourquoi je vous recommande de commencer par définir une stratégie.
Une fois que vous avez établi une stratégie, il est temps de choisir la ou les couleurs. Pour simplifier, les decks monochromes sont appropriés. Les decks mono ou monocolores sont composés de cartes d’une seule couleur et de sorts incolores (artefacts) et ont l’avantage d’avoir toujours le bon mana à disposition. En revanche, ils sont plus faciles à contrer. L’inconvénient de jouer avec une seule couleur est évident. Vous vous limitez à un seul effet de la couleur et avez donc moins d’options pour répondre au deck de votre adversaire. Les decks multicolores sont généralement plus flexibles, mais ils comportent le risque de ne pas avoir le bon mana disponible pour jouer un sort particulier – en particulier si le sort nécessite beaucoup de mana de couleur. Plus vous avez de couleurs dans votre deck, plus ce risque est grand, c’est pourquoi il est conseillé de se limiter à deux ou trois couleurs de deck au maximum dans un premier temps.
Structure des pays et des ponts
Le moyen le plus simple de déterminer la répartition des pays dans un deck multicolore est de calculer la proportion de symboles de mana dans le coût de mana de toutes les cartes. Par exemple, si vous comptez 30 symboles de mana bleus et 18 verts, vous pouvez répartir les 24 pays en 15 îles et 9 forêts. Ou bien de calculer à peu près le même ratio.
Il est clair que plus le deck contient de cartes et plus une carte donnée y est rare, moins il est probable de l’avoir en main au cours de la partie.
Les cartes à inclure dans le deck dépendent de la façon dont vous voulez gagner la partie. Quelques grandes créatures qui écrasent tout, une armée de petites qui écrasent l’adversaire, une combinaison de cartes qui décident immédiatement du jeu ?
Ici, les possibilités sont infinies et c’est ce qui rend le jeu si intéressant.
Les cartes doivent avoir un bon rapport qualité/prix (entre le coût en mana et l’effet). Une créature qui coûte 2 mana à jouer et qui a 2/2 est déjà pas mal. Si une autre créature avait aussi la caractéristique Piétinement ou Vol, elle serait meilleure car elle serait plus difficile à bloquer par l’adversaire. Le deck devrait également inclure des cartes avec des coûts de mana différents. Avec 1, 2, 3, 4 mana, pour que vous puissiez jouer un sort de 1 dès le début de la partie ! Si la partie se déroule sur plusieurs tours, les créatures puissantes sont bien sûr très utiles. Elles coûtent généralement beaucoup de mana, mais sont souvent décisives dans les phases avancées de la partie. Cependant, les cartes coûteuses ne servent à rien si l’adversaire est plus rapide et que vous ne pouvez pas les jouer à cause d’un coût en mana trop élevé. Il faut donc trouver un bon équilibre dans le deck. Comme pour les couleurs, la règle est ici la même : Se concentrer sur une option de victoire augmente les chances de pouvoir la réaliser si presque toutes les cartes incluses suivent la même stratégie. Il n’est cependant pas inutile de réfléchir à une deuxième option gagnante. En règle générale, plus vous voulez gagner rapidement avec un deck, plus vous devez vous fixer une direction. En revanche, si vous souhaitez ralentir le jeu de votre adversaire et le faire patienter pour prendre lentement mais sûrement le contrôle du jeu ou construire un combo, vous pouvez plutôt réaliser des scénarios alternatifs de gain.
Vous devez garder à l’esprit que votre adversaire essaiera de contrecarrer votre stratégie. Dans le meilleur des cas, il aura des cartes dans son deck qui vous mettront des bâtons dans les roues, donc vous devez absolument avoir des résolveurs de problèmes dans votre deck. Puisque nous avons parlé des résolveurs de problèmes, c’est le moment d’aborder le sideboard. Vous y ajouterez 15 cartes supplémentaires pour adapter votre deck à vos adversaires et aux autres decks. Les cartes du sideboard peuvent être échangées entre les parties. Vous pouvez y mettre des cartes pour améliorer votre deck contre certaines stratégies adverses ou même pour confondre l’adversaire avec une stratégie de jeu complètement différente !
Avantages et inconvénients des couleurs
Dans Magic, les 5 couleurs différentes sont plus ou moins efficaces contre certains types de cartes. Par exemple, il est presque impossible pour Vert de détruire directement une créature avec un sort.

Blanc a de nombreux sorts qui permettent de détruire des enchantements et des artefacts, d’éviter des dégâts et de gagner des points de vie. Les créatures peuvent être empêchées d’attaquer ou de gêner de diverses manières.
Noir a la possibilité de détruire des créatures ou de les envoyer au cimetière en leur retirant leur résistance. De plus, avec Noir, vous pouvez faire défausser des cartes de votre main à votre adversaire et lui “aspirer” des points de vie.
Le rouge est la couleur des dégâts directs sur les créatures et les joueurs et permet de détruire des artefacts et des pays. Très tempérant.
Le vert peut se débarrasser d’artefacts et d’enchantements et infliger des dégâts aux créatures volantes. De plus, cette couleur est particulièrement riche en créatures pouvant produire du mana, ainsi qu’en sorts permettant de rechercher des terrains dans la bibliothèque et, pour certains, de les mettre directement en jeu.
Le bleu est bon pour neutraliser les sorts de toutes sortes et pour renvoyer les créatures et autres permanents dans la main. De même, piocher des cartes est rarement un problème.
Conclusion :
Pour améliorer continuellement le deck, il faut jouer, jouer et encore jouer !
J’ai l’habitude de construire mes decks autour de quelques cartes ou même d’une seule carte pour m’inspirer. Ce sont des cartes que j’aime particulièrement ou qui me mettent au défi d’une certaine manière. Mais je dois dire que ces decks ne peuvent pas rivaliser avec les decks de tournoi et sont plus construits “juste pour le plaisir” 🙂
Je vous souhaite beaucoup de plaisir à essayer votre deck.
Lego