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Comment jouer au jeu de cartes Pokémon – un guide
- Publié par : Raimund Lang
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Ceux qui ont échangé des cartes Pokémon dans la cour de récréation pendant leur enfance se souviennent certainement d’une chose : personne ne savait vraiment comment jouer. Les seules cartes intéressantes étaient celles qui représentaient efficacement les Pokémon. Mais qu’est-ce que c’est que ces cartes de dresseur ? Et à quoi servent les cartes énergie de toutes les couleurs ?
C’est ce que vous découvrirez dans cet article, ainsi que la façon de jouer au jeu de cartes à collectionner Pokémon !
Les cartes Pokémon
Nom : Le nom du Pokémon
Points de force : Les HP du Pokémon
Type : Quel est le type du Pokémon. Cependant, contrairement aux jeux vidéo, il y a moins de types (par exemple, les Pokémon de glace sont des Pokémon d’eau en général).
Niveau de développement : Le niveau du Pokémon. Les Pokémon de niveau 1 peuvent être développés via Base, etc.
Capacité : Certains Pokémon ont une capacité passive ou qui peut être activée une fois par tour.
Coût d’une attaque : le nombre de cartes énergie qui doivent être attachées au Pokémon pour qu’il puisse attaquer (dans cet exemple, ce serait une énergie métal et deux quelconques).
Dégâts d’attaque : Les dégâts infligés au Pokémon défenseur du dresseur adverse.
Coût de retrait : c’est le nombre d’énergies que le Pokémon doit mettre dans la pile de défausse pour pouvoir être retiré du Spot actif.
Résistance : si le Pokémon est attaqué par un Pokémon de ce type, il reçoit tant de dégâts en moins.
Faiblesse : les dégâts infligés par un Pokémon de ce type sont doublés.
Set : Le set dont la carte fait partie (= présentoir, par exemple Kampfstile, Glänzendes Schicksal)
Cartes énergétiques
Une fois par tour, une carte énergie peut être appliquée manuellement à un Pokémon depuis la main. Il existe également des capacités sur les Pokémon, comme Danse de la pluie, qui permettent d’appliquer plusieurs énergies à un Pokémon par tour.
Avec les cartes énergie les Pokémon peuvent lancer leur attaque tant que le coût est respecté. L’énergie incolore peut être couverte par n’importe quel type d’énergie. Il existe aussi des énergies spéciales, comme l’énergie Double Incolore, qui fournit deux énergies Incolores en une seule fois. Cela s’est avéré très puissant dans le passé avec certains Pokémon comme Zoroark GX.
De nombreuses attaques nécessitent certaines combinaisons de cartes énergie. C’est pourquoi il est judicieux de construire un deck autour de 1 ou 2 types, si possible.
Les cartes d’énergie spéciales, comme l’énergie Double incolore, ne peuvent être présentes que quatre fois dans le deck. En revanche, les cartes énergie de base peuvent être jouées autant de fois que nécessaire. Dans les decks de tournoi très forts, on joue en moyenne environ 8 à 12 énergies, selon la stratégie de gain du deck.
Cartes d’items
Les cartes Item font partie des cartes Trainer. Une carte Trainer peut être utilisée dans un deck pour un total de quatre cartes. Vous pouvez jouer autant d’objets que vous le souhaitez par tour. Ces cartes ont souvent des capacités qui permettent de soigner vos Pokémon, de les renforcer ou de rechercher des Pokémon dans le deck.
Cartes de soutien
Ces cartes ne peuvent être activées qu’une seule fois par tour. En conséquence, elles ont des effets beaucoup plus puissants que les cartes d’objets. Par exemple, ces cartes peuvent souvent tirer beaucoup de cartes du deck ou échanger des Pokémon qui sont en banque avec celui qui est actif, etc.
Billets pour le stade
Les effets sur un stade s’appliquent aux deux joueurs. De plus, il ne peut y avoir qu’un seul stade sur le terrain. Si un joueur utilise un autre joue un Stade, le Stade actuel disparaît dans la pile de défausse. Les cartes Stade ont souvent des effets passifs qui, par exemple, renforcent les cartes Pokémon des deux joueurs si elles ont un certain type, etc.
Cartes d’équipement
Les cartes Équipement sont attachées à un Pokémon de la Banque ou au Pokémon actif, comme les cartes Énergie. Les cartes Équipement donnent de nouvelles capacités au Pokémon auquel elles sont attachées.
Le déroulement du jeu
Avant d’expliquer le déroulement d’un jeu, il faut d’abord expliquer le terrain de jeu. La structure du plateau de jeu est assez simple. Chaque joueur a un deck dans lequel il peut piocher une carte au début de chaque tour. Sur la banque se trouvent les Pokémon qui ne sont pas actifs à l’avant. Il peut y avoir un total de cinq Pokémon sur la Banque, à moins qu’une capacité ne soit active pour augmenter cette limite. Les Pokémon en banque ne peuvent généralement pas être attaqués et sont à l’abri des attaques ennemies. Cependant, certains Pokémon et certaines stratégies peuvent infliger des dégâts aux Pokémon en banque. Cependant, la plupart des attaques ne visent que le Pokémon actif. Une autre façon d’attirer les Pokémon sur le banc dans la bataille est d’utiliser des cartes de dresseur. Il y a toujours des objets ou des supports qui permettent d’échanger le Pokémon actif de l’adversaire avec celui du banc. Cela peut s’avérer très précieux d’un point de vue stratégique, car cela peut empêcher l’adversaire de construire un Pokémon fort en banque. La dernière partie importante du plateau de jeu sont les cartes de prix. Dans le jeu en ligne (dont l’image est tirée), il s’agit d’une pile de six cartes. Dans la réalité, les six cartes de prix sont souvent disposées en éventail afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble. Maintenant que les bases sont posées, nous pouvons expliquer le déroulement du jeu.
Début du match
Tout d’abord, le deck est mélangé, puis les 7 cartes du dessus du deck sont prises en main. Les deux joueurs doivent maintenant placer un Pokémon de base face cachée dans la zone active. Un joueur qui n’a pas de Pokémon de base mélange à nouveau les cartes de sa main dans le deck et pioche 7 nouvelles cartes. Ceci est répété jusqu’à ce que les deux joueurs aient un Pokémon de base face cachée dans la zone active. Chaque fois qu’un joueur remélange ses cartes en main, l’autre joueur peut piocher une carte supplémentaire après que les deux joueurs ont placé leur Pokémon actif.
Un lancer de dé ou une pièce de monnaie permet de déterminer qui commence.
Déroulement d’un train
Le joueur dont c’est le tour tire une carte. Ensuite, différentes étapes peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
- placer autant de Pokémon de base que vous le souhaitez de votre main à la banque
- Vous pouvez faire évoluer autant de Pokémon que vous le souhaitez (pas au premier tour, et un Pokémon ne peut être fait évoluer qu’une seule fois par tour).
- Une carte Énergie peut être placée sur n’importe quel Pokémon depuis votre main.
- Jouer une carte de soutien (une par tour), un objet ou un stade
- Retirer un Pokémon actif (déposer des énergies sur le Pokémon actif, à hauteur du coût de retrait)
- Utiliser des compétences (autant que vous le souhaitez)
La dernière action est le combat. Le joueur du train peut utiliser son Pokémon actif pour attaquer le Pokémon actif de son adversaire.
Comment fonctionne un combat
Lors d’un combat, trois éléments sont essentiels :
- Si le Pokémon actif a accumulé assez d’énergie pour lancer l’attaque désirée, il peut la lancer.
- Au moment de l’attaque, on vérifie la faiblesse et la résistance du Pokémon qui se défend. Dans le cas de la résistance, les dégâts sont réduits du nombre de points de résistance si le Pokémon attaquant est du type correspondant.
- Les jetons de dégâts sont placés sur le Pokémon défenseur à hauteur de la puissance d’attaque de l’attaque. Les jetons de dégâts sont généralement des cubes. Un oeil de dé = 1 marqueur de dégât = 1 dégât. Par exemple, 120 points de dégâts correspondent à 12 jetons de dégâts. Il faut donc placer des cubes sur le Pokémon à hauteur de 12 yeux (par exemple, 2x un cube à six faces, ou le 12 sur un cube à 20 faces, etc.)
Nous arrivons donc à la fin de ce bref article explicatif. Pour toute question supplémentaire, nous vous renvoyons à un document détaillé sur le site officiel. Nous espérons que cet article aura permis aux nouveaux joueurs, aux parents ou tout simplement aux personnes intéressées de se faire une idée du jeu !








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