{"id":331638,"date":"2022-04-12T09:24:51","date_gmt":"2022-04-12T07:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/theuncommonshop.ch\/non-categorise\/comment-jouer-a-yu-gi-oh-explication-des-bases-du-jeu\/331638\/"},"modified":"2022-04-12T09:24:51","modified_gmt":"2022-04-12T07:24:51","slug":"comment-jouer-a-yu-gi-oh-explication-des-bases-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theuncommonshop.ch\/fr\/non-classe\/comment-jouer-a-yu-gi-oh-explication-des-bases-du-jeu\/331638\/","title":{"rendered":"Comment jouer \u00e0 Yu-Gi-Oh ! Explication des bases du jeu"},"content":{"rendered":"<h1><span>Comment jouer \u00e0 Yugioh<\/span><\/h1>\n<p><span> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/91wGy7lmIGL._SL1500_grande-2.jpg\" alt=\"\"><\/span><\/p>\n<p><span>Yugioh TCG est un jeu de cartes dans lequel deux joueurs tentent de se vaincre mutuellement en r\u00e9duisant les Life Points de leur adversaire \u00e0 0 gr\u00e2ce \u00e0 une collection de cartes de monstres, de sorts et de pi\u00e8ges.<\/span><\/p>\n<h2>Pr\u00e9paration<\/h2>\n<ul>\n<li><span>Pont<\/span><\/li>\n<li><span>Pi\u00e8ce de monnaie ( \u00e9ventuellement)<\/span><\/li>\n<li><span>Cube<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Le pont<\/strong><\/h2>\n<p><span>Chaque joueur doit avoir trois types de decks diff\u00e9rents. Il est \u00e9galement n\u00e9cessaire que votre deck principal contienne entre 40 et 60 cartes.   <\/span><\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li><span>Pont principal<\/span><\/li>\n<li><span>Pont suppl\u00e9mentaire<\/span><\/li>\n<li><span>Buffet<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pont principal :<\/strong><\/p>\n<p><span>Votre deck principal est relativement simple \u00e0 comprendre. Il s&#8217;agit de votre pile principale, \u00e0 partir de laquelle vous piochez des cartes. Il est conseill\u00e9 de garder le nombre de decks au niveau le plus bas, c&#8217;est-\u00e0-dire au minimum. Mais ce n&#8217;est pas n\u00e9cessaire. Une carte ne peut pas \u00eatre pr\u00e9sente plus de 3 fois dans le deck.      <\/span><\/p>\n<p><strong>Pont suppl\u00e9mentaire :<\/strong><\/p>\n<p><span>Cette pile contient tous vos monstres de synchro et de fusion qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pendant le jeu si certaines conditions sont remplies.  <em>Ce deck peut contenir entre 0 et 15 cartes et n&#8217;est pas pris en compte dans le d\u00e9compte de votre deck principal.<\/em><\/span><\/p>\n<p><strong>Pont lat\u00e9ral<\/strong><\/p>\n<p><span>Ce paquet est \u00e9galement limit\u00e9 \u00e0 15 cartes et vous donne la possibilit\u00e9 d&#8217;adapter votre situation de combat \u00e0 volont\u00e9. Apr\u00e8s chaque duel, vous pouvez \u00e9changer les cartes souhait\u00e9es du side deck avec votre deck principal. Cela vous permet par exemple de mieux r\u00e9agir \u00e0 un combo de votre adversaire.    <\/span><\/p>\n<h1><strong>Le terrain de jeu<\/strong><\/h1>\n<p><span><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/yu_gi_oh__playmat_template_2016__outdated__by_clannadat_d7z99fh-pre_ad06d0a1-8015-428a-a8da-03ad401839d2_1024x1024-2.jpg\" alt=\"Le terrain de jeu de Yugioh\"><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<h6><em>Image de <a href=\"https:\/\/www.deviantart.com\/\">www.deviantart.com<\/a><\/em><\/h6>\n<\/blockquote>\n<p><span>Avant de pouvoir jouer \u00e0 Yugioh, vous devez savoir o\u00f9 les cartes peuvent \u00eatre mises en jeu et o\u00f9 elles ne le peuvent pas. Pour cela, on distingue les zones de jeu suivantes :   <\/span><\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li>Zone monstre principale<\/li>\n<li><span>Zone de sorts et de pi\u00e8ges<\/span><\/li>\n<li><span>Cimeti\u00e8re<\/span><\/li>\n<li><span>Zone de couverture<\/span><\/li>\n<li><span>Zone de terrain<\/span><\/li>\n<li><span>Zone de couverture suppl\u00e9mentaire<\/span><\/li>\n<li><span>Zone monstre suppl\u00e9mentaire<\/span><\/li>\n<li><span>Zone de navette<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Le terrain de jeu est compos\u00e9 de 30 zones individuelles au total et comprend les c\u00f4t\u00e9s du terrain des deux joueurs. Le c\u00f4t\u00e9 du terrain d&#8217;un joueur est compos\u00e9 de 14 zones individuelles et d&#8217;une \u00e0 deux zones de monstres suppl\u00e9mentaires maximum. Le side deck et la zone d&#8217;exil ne figurent pas sur le plateau de jeu et ne sont donc pas mentionn\u00e9s ci-dessous.    <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Deckzone\">Zone de couverture<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Dans la zone de deck<span> <\/span>se trouve, face cach\u00e9e, le<span> deck<\/span><span> <\/span>du joueur.<\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Friedhof\">Cimeti\u00e8re<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"mw-headline\">C&#8217;est ici que sont plac\u00e9es toutes les cartes qui sont d\u00e9truites, d\u00e9fauss\u00e9es ou autrement utilis\u00e9es.  <\/span><\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Main-Monsterzone\">Zone monstre principale<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Chaque joueur poss\u00e8de cinq<span> <\/span>Zones monstres principales, auparavant<span> <\/span>Les zones de monstres. Les Zones Monstres principales sont utilis\u00e9es pour l&#8217;invocation de monstres de la main,<span> du deck<\/span>, du<span> cimeti\u00e8re<\/span> ou de la zone de combat. <span> <\/span>et la<span> zone de bannissement.<\/span><\/p>\n<p>Devenir des zones monstres principales de<span> Linkmonster<\/span><span> <\/span>(c&#8217;est-\u00e0-dire qu&#8217;une fl\u00e8che pendulaire rouge pointe vers eux), ils peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour invoquer des monstres de l&#8217;Extra Deck. Les monstres du Extra Deck qui sont invoqu\u00e9s depuis le Cimeti\u00e8re ou la Zone d&#8217;Exil, ou qui changent de contr\u00f4le \u00e0 cause d&#8217;un effet de carte, ou qui quittent temporairement le Terrain, sont plac\u00e9s dans une Zone Monstre Principale libre. <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Zauber-_.26_Fallenzone\">Zone de sorts et de pi\u00e8ges<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Dans les<span> <\/span>Zones de sorts et de pi\u00e8ges<span> <\/span>, auparavant<span> <\/span>Zones de cartes de sorts et de pi\u00e8ges<span> <\/span>sont les<span> cartes <\/span><span> de sort<\/span> et<span> de pi\u00e8ge <\/span>d&#8217;un joueur. Ici aussi, chaque joueur poss\u00e8de cinq zones ; si toutes les zones sont occup\u00e9es, aucune nouvelle carte Magie et Pi\u00e8ge ne peut \u00eatre activ\u00e9e\/plac\u00e9e depuis la main. Aucun joueur ne peut placer des cartes Magie &amp; Pi\u00e8ge au cimeti\u00e8re comme il le souhaite pour faire de la place. La zone de sort et de pi\u00e8ge inclut d\u00e9sormais la zone de navette, de sorte qu&#8217;un joueur peut contr\u00f4ler soit un maximum de cinq cartes de sort et de pi\u00e8ge, soit trois cartes de sort et de pi\u00e8ge et deux monstres de navette dans les zones de navette.   <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Extra-Monsterzone\">Zone de monstres suppl\u00e9mentaires<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Les deux<span> <\/span>Les zones de monstres suppl\u00e9mentaires sont utilis\u00e9es pour invoquer des monstres du deck Extra. Chaque joueur ne peut avoir qu&#8217;une seule Zone Monstre Extra (\u00e0 l&#8217;exception de<span> Extra-Link<\/span>). Les autres monstres ne peuvent pas \u00eatre invoqu\u00e9s dans la Zone Extra-Monstre. Si la Zone Monstre Extra est occup\u00e9e et qu&#8217;aucune autre zone n&#8217;est d\u00e9bloqu\u00e9e, aucun nouveau monstre ne peut \u00eatre invoqu\u00e9 depuis le Deck Extra, sauf si la Zone Monstre Extra est d\u00e9bloqu\u00e9e dans le cadre de l&#8217;Invocation. La Zone Monstre Extra ne contribue pas \u00e0 la limite de la Zone Monstre principale. Monstres du<span> deck<\/span>     <span> <\/span>ne peuvent pas \u00eatre invoqu\u00e9s dans la zone des monstres suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p>Si les deux zones de monstres suppl\u00e9mentaires sont libres, le premier joueur \u00e0 invoquer un monstre du deck suppl\u00e9mentaire peut choisir une zone. (Au d\u00e9but du duel, les zones ne font pas partie du terrain de jeu de n&#8217;importe quel joueur. Ce n&#8217;est que lorsqu&#8217;elles sont occup\u00e9es qu&#8217;elles font partie du Terrain du joueur qui contr\u00f4le le monstre qui s&#8217;y trouve). Si un monstre quitte les Monstres Extra, m\u00eame temporairement, il est plac\u00e9 \u00e0 son retour dans n&#8217;importe quelle Zone Monstre Principale libre, qu&#8217;elle soit li\u00e9e ou non.  <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Extra-Deckzone\">Zone de couverture suppl\u00e9mentaire<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Dans la zone de deck suppl\u00e9mentaire<span> <\/span><b>,<\/b> anciennement<span> <\/span>Zone de deck de fusion, se trouve, face cach\u00e9e, le<span>deck<\/span><span> suppl\u00e9mentaire <\/span><span> <\/span>du joueur.  <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Feldzone\">Zone de terrain<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Dans la<span> <\/span>Zone de champ, autrefois<span> <\/span>zone de cartes de terrain, les<span> cartes Magie de terrain <\/span>sont jou\u00e9es, face visible ou face cach\u00e9e. Il ne peut y avoir qu&#8217;une seule carte Magie de terrain par c\u00f4t\u00e9 du plateau de jeu. Si un joueur active ou place une nouvelle carte Magie de Terrain, la pr\u00e9c\u00e9dente est d\u00e9truite par la m\u00e9canique du jeu et envoy\u00e9e au cimeti\u00e8re.  <\/p>\n<p><strong><span class=\"mw-headline\" id=\"Pendelzone\">Zone de navette<\/span><\/strong><span><\/span><\/p>\n<p>Dans les<span> <\/span>Les zones pendulaires deviennent les<span> monstres pendulaires<\/span><span> <\/span>ont \u00e9t\u00e9 plac\u00e9es. Avec l&#8217;introduction des monstres de liaison, les zones de navette font d\u00e9sormais partie des zones de sorts et de pi\u00e8ges. Si les zones de navette sont occup\u00e9es, elles sont \u00e9galement trait\u00e9es comme des zones de navette. S&#8217;il n&#8217;y a pas de monstres pendulaires dans les zones pendulaires, elles sont trait\u00e9es comme des zones de sort et de pi\u00e8ge normales et peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour des cartes de sort et de pi\u00e8ge. (Les deux zones de navette sont ind\u00e9pendantes l&#8217;une de l&#8217;autre \u00e0 cet \u00e9gard, ce qui signifie que si la zone de navette gauche est occup\u00e9e par un Monstre de la navette, la zone de navette droite reste quand m\u00eame libre pour d&#8217;autres sorts et pi\u00e8ges).    <\/p>\n<\/p>\n<h1>Types de cartes expliqu\u00e9s :  <\/h1>\n<h2><strong>Cartes de monstres<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/yugioh_monster_aufbau1_1024x1024-2.jpg\" alt=\"\"><\/p>\n<\/p>\n<p>On distingue 7 cartes de monstres diff\u00e9rentes :  <\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li><span>Monstres normaux<\/span><\/li>\n<li><span>Monstres \u00e0 effets<\/span><\/li>\n<li><span>Monstre de la synchro<\/span><\/li>\n<li><span>Monstre de la fusion<\/span><\/li>\n<li><span>Monstres rituels<\/span><\/li>\n<li><span>Monstre XYZ<\/span><\/li>\n<li><span>Monstre pendulaire<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Monstres normaux :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Les monstres normaux n&#8217;ont pas d&#8217;effets sp\u00e9ciaux, mais ils ont g\u00e9n\u00e9ralement des points d&#8217;ATK (force) et de DEF (d\u00e9fense) plus \u00e9lev\u00e9s que les monstres \u00e0 effets.<\/span><\/p>\n<p><strong>Monstres \u00e0 effets :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Les monstres \u00e0 effets sont des monstres avec des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Ils ont des effets diff\u00e9rents, plus ou moins puissants, qui sont imprim\u00e9s sur la carte. Les monstres \u00e0 effets constituent la majorit\u00e9 des monstres de Yugioh.    <\/span><\/p>\n<p><strong>Monstre de la fusion :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Les autres cartes Monstre de votre Extra Deck sont des Monstres de Fusion. Pour faire l&#8217;Invocation de ces cartes, vous devez faire une Invocation Fusion. <\/span><\/p>\n<p><strong>Monstres rituels :  <\/strong><\/p>\n<p><span>En dehors de la pile principale, les Monstres Rituels sont des Cartes Monstre qui n\u00e9cessitent \u00e9galement une Invocation Sp\u00e9ciale, appel\u00e9e Invocation Rituelle. Vous devez avoir toutes les cartes requises en main ou sur le champ de bataille. <\/span><\/p>\n<p><strong>Monstre XYZ :<\/strong><\/p>\n<p><span>Les <i>monstres Xyz<\/i> ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s au jeu en 2011. Ils sont \u00e9galement conserv\u00e9s dans le deck Extra.   <\/span><\/p>\n<p>Les monstres Xyz sont noirs, ont un<span> rang<\/span> au lieu du<span> niveau<\/span><span> <\/span>et peuvent avoir des effets ou \u00eatre sans effets.<\/p>\n<p>Pour invoquer un monstre Xyz, plusieurs monstres de m\u00eame niveau sont n\u00e9cessaires, le nombre de monstres requis d\u00e9pendant du monstre Xyz. De plus, d&#8217;autres conditions peuvent \u00eatre requises, comme certains<span> types<\/span>,<span> caract\u00e9ristiques<\/span> <span> <\/span>ou de th\u00e8mes.<\/p>\n<p><strong>Monstre pendulaire :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Le site <\/span><i>Pendelmonster<\/i><span>  ont fait leur apparition dans le jeu en 2014. Ce sont les premiers monstres dont la mise en page comporte deux couleurs. <\/span><\/p>\n<\/p>\n<h2><span>Cartes de sorts et de pi\u00e8ges :  <\/span><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/zauber_und_fallenkarte_erklaerung1_1024x1024-2.jpg\" alt=\"Construction de la carte pi\u00e8ge de Yugioh\"><\/p>\n<\/p>\n<p><span>La principale diff\u00e9rence entre les cartes Sorts et les cartes Pi\u00e8ges est que les sorts sont principalement utilis\u00e9s pour renforcer les attaques, tandis que les pi\u00e8ges sont principalement utilis\u00e9s pour perturber les attaques adverses. De plus, les pi\u00e8ges doivent \u00eatre plac\u00e9s dans le champ de bataille et ne peuvent pas \u00eatre activ\u00e9s au cours du m\u00eame tour, alors que la plupart des sorts peuvent \u00eatre activ\u00e9s au cours du m\u00eame tour que celui o\u00f9 vous les jouez. Il existe diff\u00e9rents types de cartes de sorts et de pi\u00e8ges :  <\/span><\/p>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"ten columns\">\n<ul class=\"disc\">\n<li>\n<span>Cartes magiques<\/span><\/p>\n<ul class=\"circle\">\n<li><span>Sorts normaux<\/span><\/li>\n<li><span>Sorts rituels<\/span><\/li>\n<li><span>Sorts permanents<\/span><\/li>\n<li><span>Sort d&#8217;\u00e9quipement<\/span><\/li>\n<li><span>Magie des champs<\/span><\/li>\n<li><span>Sort rapide<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<span>Cartes pi\u00e8ges<\/span><\/p>\n<ul class=\"circle\">\n<li><span>Pi\u00e8ges normaux<\/span><\/li>\n<li><span>Pi\u00e8ges continus<\/span><\/li>\n<li><span>Contre-pi\u00e8ge<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sorts normaux :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Les effets des sorts normaux ne peuvent \u00eatre utilis\u00e9s qu&#8217;une seule fois. Une fois utilis\u00e9s, ils sont envoy\u00e9s au Cimeti\u00e8re. Ces cartes sont activ\u00e9es en attirant l&#8217;attention de votre adversaire sur leur utilisation et en les mettant en jeu face visible. L&#8217;effet sp\u00e9cifique du sort est d\u00e9crit sur la carte.   <\/span><\/p>\n<p><strong>La magie du Rital :  <\/strong><\/p>\n<p><span>La Carte Magie Rituelle est l&#8217;une des cartes n\u00e9cessaires pour faire une Invocation Rituelle. Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e, elle est envoy\u00e9e au Cimeti\u00e8re. <\/span><\/p>\n<p><strong>Sorts permanents :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Les sorts permanents sont des cartes qui restent en jeu et qui ont un effet permanent et continu sur le jeu. Cet effet peut \u00eatre soit positif pour l&#8217;utilisateur, soit n\u00e9gatif pour l&#8217;adversaire de l&#8217;utilisateur. Attention, il existe des cartes que l&#8217;adversaire peut utiliser pour d\u00e9truire ces sorts continus.  <\/span><\/p>\n<p><strong>Sorts d&#8217;\u00e9quipement :  <\/strong><\/p>\n<p><span>\u00c9quipez des cartes Sorts<strong> qui<\/strong> sont attach\u00e9es \u00e0 un monstre sur le Terrain et qui am\u00e9liorent ses capacit\u00e9s. Ces sorts sont continus sur le Terrain, mais ne peuvent \u00eatre attach\u00e9s qu&#8217;\u00e0 un seul monstre. Si ce monstre est d\u00e9truit, retourn\u00e9 face cach\u00e9e ou retir\u00e9 du champ de bataille, le sort d&#8217;\u00e9quipement est \u00e9galement d\u00e9truit.  <\/span><\/p>\n<p><strong>Magie des champs :  <\/strong><\/p>\n<p>Cartes de magie de terrain<span>  sont des sorts sp\u00e9ciaux qui sont activ\u00e9s dans la zone de carte de champ. Il s&#8217;agit d&#8217;une zone sp\u00e9ciale du champ de bataille dans laquelle seuls les sorts de champ peuvent \u00eatre jou\u00e9s. Un seul sort de champ peut \u00eatre activ\u00e9 par les deux joueurs. Si quelqu&#8217;un active un nouveau sort de champ, le pr\u00e9c\u00e9dent est d\u00e9truit.   <\/span><\/p>\n<p><strong>Sort rapide :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Sont des sorts sp\u00e9ciaux qui peuvent \u00eatre jou\u00e9s \u00e0 n&#8217;importe quelle phase de votre tour et du tour de votre adversaire.<\/span><\/p>\n<p><span> <\/span><\/p>\n<p><strong>Pi\u00e8ge normal :<\/strong><\/p>\n<p><span>  Pour activer une carte Pi\u00e8ge normal, elle doit d&#8217;abord \u00eatre plac\u00e9e sur le Terrain. Les pi\u00e8ges normaux sont \u00e0 usage unique, comme les sorts normaux, et une fois que l&#8217;effet a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9, la carte est envoy\u00e9e au Cimeti\u00e8re. <\/span><\/p>\n<p><strong>Pi\u00e8ge permanent :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Ces pi\u00e8ges sont excellents pour limiter les options de votre adversaire. Tant que la carte reste ouverte, ses effets sont continus, comme pour un sort continu. <\/span><\/p>\n<p><strong>Contre-pi\u00e8ge :  <\/strong><\/p>\n<p><span>Apr\u00e8s l&#8217;activation d&#8217;autres sorts ou pi\u00e8ges, les cartes contre-pi\u00e8ge ont la capacit\u00e9 d&#8217;annuler les effets de ces cartes.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1>Invoquer des monstres :<\/h1>\n<p><span><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/360x349_aafbfa6062ffc543023a875219319de60a520261_grande-2.jpeg\" alt=\"Acheter des cartes Yugioh en Suisse\"><\/span><\/p>\n<p><span>Pour utiliser vos cartes Monstre, vous devez les invoquer.  <\/span><span>Certaines actions d&#8217;invocation sont simples, d&#8217;autres n\u00e9cessitent plusieurs \u00e9tapes et cartes.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation Normale :<\/b><span> <\/span>Lors d&#8217;une Invocation Normale, vous jouez votre monstre soit en<span> Position d&#8217;Attaque<\/span> face visible<span> <\/span>soit en<span> Position de D\u00e9fense<\/span> face cach\u00e9e<span>.<\/span>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation de tribut :<\/b><span> <\/span>Monstres de<span> niveau<\/span><b><span> <\/span><\/b> 1<b>\u00e0 4<\/b><span> <\/span>ont besoin de<span> <\/span><b>pas de<\/b><span> <\/span>Tribut, monstre de<span> <\/span><b>niveaux 5 et 6 un<\/b><span> <\/span>Tribut et monstre de la<span> <\/span><b>Niveau 7 ou plus deux<\/b><span> <\/span>Hommage . (Par tour de jeu, vous ne pouvez <span> <\/span><b>un<\/b><span> <\/span>faire une invocation normale ou de tribut)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation de flippers :<\/b><span> <\/span>Vous pouvez d\u00e9placer un monstre de sa<span> position de d\u00e9fense<\/span> face cach\u00e9e vers une autre<span> position de d\u00e9fense<\/span> face visible.<span> <\/span>en<span> position d&#8217;attaque<\/span> ouverte<span> <\/span>peuvent \u00eatre apport\u00e9es. C&#8217;est ce que l&#8217;on appelle une invocation flip. Dans ce cas, il n&#8217;est pas possible de changer le monstre en position de d\u00e9fense ouverte. Un monstre ne peut pas \u00eatre   <span> <\/span>\u00eatre invoqu\u00e9 par Invocation Flip en le pla\u00e7ant sur<span> le Terrain<\/span>.<span> <\/span>a \u00e9t\u00e9 mis en place.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation sp\u00e9ciale :<\/b><span> <\/span>Une<span> invocation sp\u00e9ciale<\/span><span> <\/span>n&#8217;est possible que par un effet de carte.<span> Invocation rituelle<\/span>,<span> Invocation de fusion<\/span>,<span> Invocation de synchro<\/span><span> <\/span>et<span> Invocation de Xyz<\/span><span> <\/span>font toutes partie des invocations sp\u00e9ciales. Vous pouvez faire autant d&#8217;invocations sp\u00e9ciales que vous le souhaitez par tour de jeu. Vous pouvez placer des monstres sur le terrain soit en position d&#8217;attaque ouverte, soit en position de d\u00e9fense ouverte.  <\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation rituelle :<\/b><span> <\/span>Ces invocations sont similaires aux invocations de tribut, mais elles n\u00e9cessitent une carte de sort suppl\u00e9mentaire. Chaque<span> monstre rituel<\/span> <span> <\/span>a sa propre<span> carte de sort rituel<\/span>. Le niveau de l&#8217;hommage doit \u00eatre \u00e9gal ou sup\u00e9rieur au niveau du monstre rituel. <\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation de la fusion :<\/b><span> <\/span>Pour une Invocation Fusion, les Monstres Mat\u00e9riels de Fusion, les<span> Monstres de Fusion<\/span><span> <\/span>et une<span> <\/span><a href=\"http:\/\/yugioh-wiki.de\/wiki\/Zauberkarte\" title=\"Carte magique\">Carte magique<\/a><span> <\/span>(par exemple,<span> la polym\u00e9risation<\/span>) est n\u00e9cessaire. Tout d&#8217;abord, activez la carte Magie, puis placez le mat\u00e9riau de fusion qui se trouve sur le monstre de fusion sur le <span> <\/span><a href=\"http:\/\/yugioh-wiki.de\/wiki\/Friedhof\" title=\"Cimeti\u00e8re\">Cimeti\u00e8re<\/a><span> <\/span>et r\u00e9cup\u00e8re finalement le Monstre de fusion du<span> deck suppl\u00e9mentaire<\/span><span> <\/span>sur le terrain.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation de synchro :<\/b><span> <\/span>Lorsque vous envoyez au Cimeti\u00e8re 1 monstre &#8220;R\u00e9cepteur&#8221; face visible et un nombre quelconque de monstres non R\u00e9cepteurs face visible de votre c\u00f4t\u00e9 du Terrain, vous pouvez envoyer un<span> monstre Synchro<\/span><span> <\/span>faire une Invocation Sp\u00e9ciale. La somme de tous ses niveaux doit \u00eatre exactement \u00e9gale au niveau du monstre synchro. <\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation de Xyz :<\/b><span> <\/span>Pour un<span> monstre Xyz<\/span><span> <\/span>pour l&#8217;invoquer, deux monstres ou plus de m\u00eame niveau doivent \u00eatre pr\u00e9sents sur le Terrain. Ces monstres peuvent \u00eatre utilis\u00e9s comme monstres Mat\u00e9riaux pour invoquer le Monstre Xyz. Dans ce cas, les monstres Mat\u00e9riaux ne sont pas envoy\u00e9s au Cimeti\u00e8re, mais sur une pile dans une Zone Monstre, sur laquelle le Monstre Xyz est \u00e9galement plac\u00e9.  <\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Invocation Pendule :<\/b><span> <\/span>Quand il y a un<span> Monstre Pendule<\/span><span> <\/span>dans chaque<span> Zone Pendule<\/span><span> <\/span>, vous pouvez invoquer n&#8217;importe quel nombre de Monstres de votre main et\/ou n&#8217;importe quel nombre de Monstres Pendulaires de l&#8217;Extra Deck dont le niveau est entre les deux<span> Zones Pendulaires<\/span><span> <\/span>des<span> Monstres Pendulaires<\/span><span> <\/span>dans les<span> Zones Pendulaires<\/span><span> <\/span>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<b>Conjuration de liens :<\/b><span> <\/span>Une invocation de<span> monstre-lien<\/span>. Les monstres ouverts de son c\u00f4t\u00e9 du plateau sont utilis\u00e9s comme<span> mat\u00e9riel de liaison<\/span>. <span> <\/span>est utilis\u00e9 et envoy\u00e9 au Cimeti\u00e8re. Ensuite, le Monstre Lien est plac\u00e9 dans une Zone Monstre Extra libre ou dans une Zone Monstre Principale d\u00e9bloqu\u00e9e. <\/li>\n<\/ul>\n<h1>Combat dans Yu-Gi-Oh !<\/h1>\n<p><span><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/battle_yugioh_grande-2.jpg\" alt=\"Combat expliqu\u00e9 dans yugioh\"><\/span><\/p>\n<p><span>Il y a 3 positions diff\u00e9rentes dans lesquelles les cartes peuvent se trouver sur le champ de bataille :<\/span><\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li><span>Attaque ouverte<\/span><\/li>\n<li><span>D\u00e9fense ouverte<\/span><\/li>\n<li><span>D\u00e9fense cach\u00e9e<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"nine columns\">\n<p><span>Une carte monstre dans la <\/span><strong><span>ouvert <\/span><\/strong> <span>Position d&#8217;attaque est capable de d\u00e9clarer des attaques et peut \u00e9galement \u00eatre attaqu\u00e9. Dans cette position, la valeur ATK du monstre repr\u00e9sente la carte dans une situation de combat. <\/span><\/p>\n<p><span>Une carte Monstre en position de d\u00e9fense <\/span><strong><span>position de d\u00e9fense ouverte peut<\/span><\/strong><span>  ne d\u00e9clarent pas d&#8217;attaques, mais sont attaqu\u00e9s. Dans cette position, la DEF du monstre repr\u00e9sente la carte dans une situation de combat. Les monstres ne peuvent pas \u00eatre Invoqu\u00e9s par Invocation Normale dans cette position, \u00e0 moins que l&#8217;effet d&#8217;une carte ne le permette.  <\/span><\/p>\n<p><span>Une carte monstre dans la <\/span><strong><span>face cach\u00e9e <\/span><\/strong> <span>La position de d\u00e9fense suit les m\u00eames r\u00e8gles que la position de d\u00e9fense ouverte, \u00e0 l&#8217;exception de deux choses ; les monstres <strong><em>PEUVENT \u00eatre invoqu\u00e9s face cach\u00e9e<\/em><\/strong>mais ne peuvent pas \u00eatre \u00e9quip\u00e9s. Si un monstre face cach\u00e9e est attaqu\u00e9, r\u00e9v\u00e9lez la carte pendant les d\u00e9g\u00e2ts pour calculer les d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9cessaires. <\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><span>Attaquer un monstre en position d&#8217;attaque est \u00e9galement diff\u00e9rent d&#8217;attaquer un monstre en position de d\u00e9fense. Voici <\/span><\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li>\n<span>Attaque contre attaque<\/span><\/p>\n<ul class=\"circle\">\n<li><span>Si l&#8217;ATK de votre monstre est sup\u00e9rieure \u00e0 l&#8217;ATK de l&#8217;adversaire, le monstre de l&#8217;adversaire est envoy\u00e9 au Cimeti\u00e8re et le montant de l&#8217;ATK en trop est d\u00e9duit des Life Points de l&#8217;adversaire.<\/span><\/li>\n<li><span>Si l&#8217;ATK des deux monstres est paire, les deux monstres sont envoy\u00e9s au Cimeti\u00e8re.<\/span><\/li>\n<li><span>Si l&#8217;ATK de votre monstre est inf\u00e9rieure \u00e0 l&#8217;ATK de votre adversaire, votre monstre est envoy\u00e9 au Cimeti\u00e8re et le montant de l&#8217;ATK en trop est d\u00e9duit de vos Life Points.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"disc\">\n<li>\n<span>Attaque contre d\u00e9fense<\/span><\/p>\n<ul class=\"cicle\">\n<li><span>Si l&#8217;ATK de votre monstre est sup\u00e9rieure \u00e0 la DEF de votre adversaire, le monstre de l&#8217;adversaire est envoy\u00e9 au Cimeti\u00e8re. Les points de vie ne sont pas endommag\u00e9s. <\/span><\/li>\n<li><span>Si l&#8217;ATK et la DEF des deux monstres sont \u00e9gales, il y a \u00e9galit\u00e9. Aucun monstre n&#8217;est d\u00e9truit. <\/span><\/li>\n<li><span>Si l&#8217;ATK de votre monstre est inf\u00e9rieure \u00e0 la DEF de votre adversaire, le montant de la DEF en trop est d\u00e9duit de vos Life Points. Aucun monstre n&#8217;est d\u00e9truit. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h1>R\u00e8gles d&#8217;effet de carte (aussi appel\u00e9es cha\u00eenes)<\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/81FKA3tTQnL._SL1333_large-2.jpg\" alt=\"carte magique dans yugioh\" width=\"158\" height=\"233\"><\/p>\n<p><span>Chaque fois qu&#8217;une carte est activ\u00e9e avec un effet, l&#8217;adversaire du joueur qui a activ\u00e9 l&#8217;effet a la possibilit\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 cet effet avec son propre effet. S&#8217;ils ne r\u00e9agissent pas avec un effet, le joueur qui a activ\u00e9 le premier effet a la possibilit\u00e9 de superposer un autre effet sur l&#8217;original, et le cycle recommence jusqu&#8217;\u00e0 ce que les deux joueurs terminent la lecture des effets. Si un joueur ajoute des effets suppl\u00e9mentaires, une cha\u00eene est cr\u00e9\u00e9e.  <\/span><\/p>\n<\/p>\n<p><span>Si vous souhaitez r\u00e9pondre \u00e0 un effet et cr\u00e9er un encha\u00eenement, vous devez jouer un effet avec une vitesse d&#8217;incantation de 2 ou plus, et le r\u00e9pondant ne peut pas avoir une vitesse d&#8217;incantation inf\u00e9rieure \u00e0 celle de l&#8217;effet jou\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Chaque effet de carte a une vitesse d&#8217;incantation de 1 \u00e0 3. Voici les diff\u00e9rents types de vitesse d&#8217;incantation : <\/span><\/p>\n<ul class=\"disc\">\n<li>\n<strong><span>Vitesse des sorts 1<\/span><\/strong><span> Sorts (Normal, Appliquer, Continu, Champ, Rituel), Effets de monstres (Allumage, D\u00e9clenchement et Retournement)<\/span>\n<\/li>\n<li>\n<strong><span>Vitesse des sorts 2<\/span><\/strong><span> : Pi\u00e8ge, sort rapide, effets rapides du monstre d&#8217;effet<\/span>\n<\/li>\n<li>\n<strong><span>Vitesse des sorts 3<\/span><\/strong><span> : Counter Trap (type de carte pi\u00e8ge)<\/span>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Le joueur de tour a toujours la priorit\u00e9 lors de l&#8217;activation des effets de carte. Cela signifie qu&#8217;ils ont le choix d&#8217;utiliser ou non un effet, et que l&#8217;adversaire ne peut activer un effet que si le joueur de tour active un effet et cr\u00e9e une cha\u00eene, ou si c&#8217;est un effet qui s&#8217;active automatiquement, comme un d\u00e9clencheur ou un effet flip. <\/span><\/p>\n<h1>phases de jeu dans Yugioh :  <\/h1>\n<p><span>Chaque tour contient six phases :<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span>Phase de tirage<\/span><\/li>\n<li><span>Phase de veille<\/span><\/li>\n<li><span>Phase principale 1<\/span><\/li>\n<li><span>Phase de bataille<\/span><\/li>\n<li><span>Phase principale 2<\/span><\/li>\n<li><span>Phase finale<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><span>Phase de tirage<\/span><\/strong><span> &#8211; Le joueur tire une carte et obtient la possibilit\u00e9 d&#8217;activer des cartes pi\u00e8ges ou des sorts rapides.<\/span><\/p>\n<p><strong><span>Veille<\/span><\/strong><span><strong> Phase<\/strong> &#8211; Tous les effets qui doivent \u00eatre activ\u00e9s ou les co\u00fbts qui doivent \u00eatre pay\u00e9s sont termin\u00e9s dans cette phase.<\/span><\/p>\n<p><strong><span>Phase principale 1<\/span><\/strong><span> &#8211; Le joueur peut invoquer ou placer un monstre, changer la position de combat du monstre, activer une carte ou un effet et\/ou placer des cartes de sort et de pi\u00e8ge.<\/span><\/p>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"nine columns\">\n<p><strong><span>Phase de bataille<\/span><\/strong><span>  (phase de combat) &#8211; Vous pouvez choisir de ne pas combattre. Dans ce cas, vous passez \u00e0 la phase finale. Toutefois, si vous souhaitez entrer en combat, proc\u00e9dez comme suit :  <\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span>Le joueur doit annoncer &#8220;J&#8217;entre dans la phase de bataille&#8221;. (Le joueur qui a jou\u00e9 le premier tour ne peut pas effectuer la phase de bataille lors de son premier tour). <\/span><\/li>\n<li><span>S\u00e9lectionnez un monstre avec lequel vous souhaitez attaquer et choisissez votre cible. Vous ne pouvez attaquer directement les Life Points de votre adversaire que si ce dernier n&#8217;a pas de monstre sur le Terrain. Chaque monstre en position d&#8217;attaque ouverte a droit \u00e0 une seule attaque par tour de jeu (plus d&#8217;informations sur les positions dans la section &#8220;R\u00e8gles des batailles de monstres&#8221; ci-dessous).  <\/span><\/li>\n<li><span>Calculez le r\u00e9sultat de la bataille. (Vous trouverez des questions sur les calculs plus bas dans la section sur les r\u00e8gles des batailles de monstres). <\/span><\/li>\n<li><span>Lorsque vous avez termin\u00e9, informez votre adversaire que vous avez termin\u00e9 la phase de bataille.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<div class=\"three columns\"><\/div>\n<\/div>\n<p><strong><span>Phase principale 2<\/span><\/strong><span> &#8211; M\u00eames actions que la Phase principale 1, sauf si vous avez d\u00e9j\u00e0 invoqu\u00e9 ou plac\u00e9 un monstre durant le tour en cours.<\/span><\/p>\n<p><strong><span>Phase de fin<\/span><\/strong><span> &#8211; R\u00e9solvez et d\u00e9faussez les effets de carte activ\u00e9s durant cette phase si vous avez plus de six cartes dans votre main.<\/span><\/p>\n<h1><strong><span>Autres r\u00e8gles<\/span><\/strong><\/h1>\n<p><span>Pour certaines cartes, le nombre de copies autoris\u00e9es dans le deck est plus limit\u00e9 (contrairement \u00e0 la limite g\u00e9n\u00e9rale de 3 copies). Pour une liste de toutes les restrictions de cartes, voir   <\/span><a href=\"http:\/\/www.yugioh-card.com\/\" rel=\"nofollow\"><span>www.yugioh-card.com<\/span><\/a><\/p>\n<p><strong><span>Jetons de monstre<\/span><\/strong><span>  sont des cartes de monstre qui ont \u00e9t\u00e9 charg\u00e9es sur le champ de bataille par l&#8217;activation de l&#8217;effet d&#8217;une carte. Il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;une carte, mais d&#8217;un objet physique qui peut indiquer la position d&#8217;attaque et de d\u00e9fense. Les marqueurs de monstre n&#8217;existent que sur le champ de bataille et occupent l&#8217;un des cinq points de la zone de carte de monstre. Lorsqu&#8217;un jeton est d\u00e9truit, il est retir\u00e9 du champ de bataille.   <\/span><\/p>\n<p><span>Le nombre de cartes dans la main d&#8217;un joueur, leurs decks et leur cimeti\u00e8re, ainsi que les Life Points d&#8217;un joueur sont tous publics.<\/span><\/p>\n<p><span>Un effet de carte particulier a la priorit\u00e9 sur les r\u00e8gles de base.<\/span><\/p>\n<p>Le jeu de cartes Yu-Gi-Oh ! est complexe, mais il est tr\u00e8s amusant une fois que vous avez vu des monstres, des sorts et des duels \u00e0 l&#8217;ancienne. <span> <\/span>Maintenant que vous savez comment jouer \u00e0 Yugioh, vous devez assembler un deck ou en acheter un tout fait. Voir <span> <\/span><a href=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/pages\/shop#!\/Decks\/c\/34535411\/offset=0&amp;sort=normal\" title=\"S\u00e9lection de decks Yugioh\">Les decks<\/a>. Vous trouverez tout le reste, comme les tapis de jeu, les prot\u00e8ge-cartes et bien plus encore, dans notre <a href=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/pages\/shop?store-page=Yu-gi-oh-c34879018\" target=\"_blank\" title=\"Uncommon Shop Yugioh articles\" rel=\"noopener noreferrer\">boutique<\/a>! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comment jouer \u00e0 Yugioh Yugioh TCG est un jeu de cartes dans lequel deux joueurs tentent de se vaincre mutuellement<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":11135,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9507],"tags":[],"class_list":["post-331638","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Comment jouer \u00e0 Yu-Gi-Oh ! 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