{"id":331418,"date":"2022-04-12T09:24:47","date_gmt":"2022-04-12T07:24:47","guid":{"rendered":"http:\/\/theuncommonshop.ch\/non-categorise\/comment-jouer-a-magic-the-gathering\/331418\/"},"modified":"2022-04-12T09:24:47","modified_gmt":"2022-04-12T07:24:47","slug":"comment-jouer-a-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theuncommonshop.ch\/fr\/non-classe\/comment-jouer-a-magic-the-gathering\/331418\/","title":{"rendered":"Comment jouer \u00e0 Magic the Gathering"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Pr\u00e9paration et entr\u00e9e en mati\u00e8re<\/strong><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Magic se joue \u00e0 deux ou \u00e0 plusieurs. Le Magic normal se joue avec 60 cartes et se joue tr\u00e8s bien \u00e0 deux. Commander, un autre format par exemple, est plus amusant \u00e0 trois ou quatre. Chaque joueur commence la partie avec 20 points de vie. Pour remporter la victoire, vous devez r\u00e9duire votre adversaire \u00e0 0 point de vie. Il existe d&#8217;autres variantes de victoire, comme un combo de plusieurs cartes ou lorsqu&#8217;un joueur ne peut plus piocher de cartes.     <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Au d\u00e9but de la partie, vous et votre adversaire piochez chacun 7 cartes. Une bonne main de d\u00e9part devrait contenir 2-3 pays. Si vous n&#8217;aimez pas le jeu de cartes que vous avez tir\u00e9, vous avez la possibilit\u00e9 de faire un mulligan. Cela signifie que vous d\u00e9faussez toute votre main, piochez le nombre de cartes que vous avez en main -1 et m\u00e9langez \u00e0 nouveau les cartes d\u00e9fauss\u00e9es dans votre deck. Vous pouvez r\u00e9p\u00e9ter ce processus plusieurs fois, votre nombre de cartes sera r\u00e9duit \u00e0 chaque fois. Par cons\u00e9quent, faites un mulligan avec pr\u00e9caution.     <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Principes de base<\/u><\/strong><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ Slk8p _1K2V0 _1K2V0 _3ciQ2 t10mC t10mC\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kartenarten_in_Magic_the_Gathering1_1024x1024.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pour jouer \u00e0 Magic, vous avez besoin d&#8217;un &#8220;deck&#8221;. Le &#8220;deck&#8221; est le paquet de cartes que vous construisez vous-m\u00eame ou que vous achetez pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi. Votre deck, ou biblioth\u00e8que, est votre arsenal, votre arm\u00e9e et toutes vos ressources. Votre deck n&#8217;est limit\u00e9 que par quelques petites r\u00e8gles. Il doit contenir au moins 60 cartes et doit pouvoir \u00eatre m\u00e9lang\u00e9 \u00e0 la main. Vous trouverez les r\u00e8gles de format respectives <a href=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/blog\/spielformate-in-magic-the-gathering\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"_2qJYG blog-link-hashtag-color _3sz0l\"><u class=\"sDZYg\">ici.<\/u><\/a> En tant que d\u00e9butant, je vous recommande d&#8217;acheter un deck et d&#8217;en faire l&#8217;exp\u00e9rience. Pour moi, une grande partie du plaisir r\u00e9side dans la construction du deck. Construire quelque chose de personnel et ensuite affronter vos amis. C&#8217;est toujours passionnant et nouveau, m\u00eame apr\u00e8s 8 ans de jeu.        <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Chaque pays a un symbole de mana qui correspond \u00e0 l&#8217;une des cinq couleurs de mana (\u00e0 l&#8217;exception des couleurs incolores). Les cartes qui ne sont pas des pays ont leur co\u00fbt de mana dans le coin sup\u00e9rieur droit, \u00e0 la fois sous forme de chiffres et de symboles. <\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le mana (mot hawa\u00efen signifiant &#8220;pouvoir&#8221;) est la ressource dont vous avez besoin pour lancer des sorts.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Dans Magic the Gathering, toutes les cartes, avant d&#8217;entrer dans le jeu, sont des &#8220;sorts&#8221;. Les pays sont exclus de cette r\u00e8gle. Toute carte d\u00e9truite ou d\u00e9fauss\u00e9e va directement au cimeti\u00e8re. Pour cela, vous faites une pile s\u00e9par\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de votre biblioth\u00e8que.   <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les joueurs ont chacun un tour \u00e0 jouer (ou \u00e0 tour de r\u00f4le s&#8217;il y a plusieurs joueurs). \u00c0 l&#8217;exception du premier tour de jeu, le joueur dont c&#8217;est le tour pioche une carte dans sa biblioth\u00e8que au d\u00e9but de son tour. Pendant son tour, un joueur ne peut jouer qu&#8217;un seul terrain \u00e0 la fois. Une fois qu&#8217;un pays a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9, il reste en jeu. Cela signifie que plus vous contr\u00f4lez de pays, plus vous pouvez d\u00e9penser de mana.    <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les terrains sont votre base de ressources. Ils vous donnent le mana n\u00e9cessaire pour jouer vos cartes. Pour g\u00e9n\u00e9rer du mana, tapez le terrain correspondant. Vous le faites en mettant le terrain en position horizontale, c&#8217;est-\u00e0-dire sur le c\u00f4t\u00e9 comme sur l&#8217;image. Ce mouvement est appel\u00e9 &#8220;taper&#8221;. Cela signifie que le terrain est utilis\u00e9 pour ce tour et qu&#8217;il sera \u00e0 nouveau actif au tour suivant. C&#8217;est donc l&#8217;inverse de &#8220;taper&#8221;. Vous pouvez jouer un terrain par tour.       <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pendant un tour, un joueur peut attaquer une fois les autres joueurs ou leurs Planeswalkers avec une s\u00e9lection de ses cr\u00e9atures. Les joueurs qui d\u00e9fendent peuvent \u00e0 leur tour bloquer les cr\u00e9atures qui attaquent avec leurs cr\u00e9atures. A l&#8217;exception des sorts spontan\u00e9s, les cartes ne peuvent \u00eatre jou\u00e9es que pendant votre tour, en dehors du combat.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Structure d&#8217;une carte Magic<\/u><\/strong><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ Slk8p _1K2V0 _1K2V0 _3ciQ2 t10mC t10mC\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Magic_Karte_erklaert.JPG_17472249-b287-4e61-8c2f-b5d4a1f63389_1024x1024.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Nom de la carte<\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le nom de la carte est indiqu\u00e9 en haut \u00e0 gauche. Par exemple, celle-ci s&#8217;appelle Dragon de sang. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Co\u00fbt du mana<\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le mana est l&#8217;\u00e9nergie mystique de <strong>Magic<\/strong> n\u00e9cessaire pour lancer des sorts. Cette \u00e9nergie provient g\u00e9n\u00e9ralement de vos pays. Les ic\u00f4nes dans le coin sup\u00e9rieur droit indiquent le co\u00fbt de lancement d&#8217;un sort. Dans ce cas, trois manas au choix plus deux manas rouges (par exemple de deux montagnes) sont n\u00e9cessaires, soit cinq au total. Le co\u00fbt d&#8217;un sort d\u00e9termine g\u00e9n\u00e9ralement la couleur d&#8217;une carte.    <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/manakosten.JPG_58c3dca3-972c-495a-94b0-457a6d322e06_grande.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<h1 class=\"_1EKGD _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Image<\/h1>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">L&#8217;image d&#8217;une carte donne une id\u00e9e de ce dont il s&#8217;agit. Comme son nom l&#8217;indique, le Dragon du Sang est un dragon. Ce puissant dragon poss\u00e8de une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale : ses ailes.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<h1 class=\"_1EKGD _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Ligne type<\/h1>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Cela indique le type de la carte : artefact, cr\u00e9ature, terrain, Planeswalker, enchantement, sorcellerie ou sort spontan\u00e9. Chaque carte appartient \u00e0 au moins un de ces types, certaines ont \u00e9galement ce que l&#8217;on appelle des sur-types (qui sont plac\u00e9s avant le type de la carte) et\/ou des sous-types (qui sont plac\u00e9s apr\u00e8s le tiret). Le Dragon de sang est une cr\u00e9ature, son sous-type est le type de cr\u00e9ature Dragon.  <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\" style=\"text-align: left;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kartentyp.JPG_bcc5fe92-386c-4570-8aaa-51889671dfc2_large.jpg\" style=\"float: none;\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Symbole d&#8217;\u00e9dition<\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le symbole d&#8217;\u00e9dition indique de quel <strong>ensemble Magic<\/strong> provient la carte. Le Dragon de sang est issu de l&#8217;\u00e9dition <strong><em>Magic<\/em><\/strong> <em>Hauptset 2019<\/em>. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">La couleur du symbole d&#8217;\u00e9dition indique \u00e9galement la fr\u00e9quence de la carte. Le noir repr\u00e9sente les cartes fr\u00e9quentes (Common) et les pays standard, l&#8217;argent les cartes moins fr\u00e9quentes (Uncommon), l&#8217;or les cartes rares (Rare) et le rouge-orange les cartes fabuleuses (Mythic). Il faut faire attention aux anciennes cartes (avant 1998). Celles-ci n&#8217;ont pas ce sch\u00e9ma de couleurs. Il n&#8217;y avait pas non plus de Rares Mythiques avant 2008.    <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Setsymbol_und_seltenheitsklasse.JPG_13be0aa1-6e3b-4645-8304-6ccddca90508_large.jpg\" alt=\"\"> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Zone de texte<\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les capacit\u00e9s de la carte sont tout d&#8217;abord list\u00e9es ici, ou l&#8217;effet de la carte est indiqu\u00e9. Parfois, il y a aussi un texte de rappel (en italique et entre parenth\u00e8ses) qui d\u00e9crit les effets des capacit\u00e9s. Le Dragon du Sang dispose de Vol. Cette capacit\u00e9 repr\u00e9sente sa capacit\u00e9 \u00e0 ma\u00eetriser les airs. En clair, la cr\u00e9ature vole dans les airs et a ainsi quelques ennemis en moins. Le Dragon du P\u00e9ch\u00e9 de Sang a un &#8220;Come into play effect&#8221;, c&#8217;est-\u00e0-dire un effet qui entre en jeu d\u00e8s que la carte entre sur le terrain. Dans cet exemple, le Dragon Sanglant inflige 5 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un adversaire, sauf s&#8217;il sacrifie une cr\u00e9ature.      <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/textbox.JPG_4375a8a5-82ee-42be-a7d0-dc0dc07c219a_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Texte anecdotique<\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">S&#8217;il reste de la place dans la zone de texte apr\u00e8s cela, il y a souvent du texte anecdotique. Ce texte (\u00e9galement en italique) n&#8217;a aucun effet sur le jeu. On y apprend quelque chose sur le monde de <strong>Magic<\/strong>, des petites histoires, des citations ou des informations suppl\u00e9mentaires sur ce que repr\u00e9sente la carte en question.  <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Anekdotentext.JPG_2b56aa75-a1b3-4b1f-85d1-9e7131987e4c_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Copyright et infos sur le plateau<\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">En bas \u00e0 gauche, vous trouverez le num\u00e9ro de la carte de chaque set. L&#8217;artiste et l&#8217;\u00e9dition sont \u00e9galement indiqu\u00e9s. <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Copyright_und_Setinfo.JPG_be776d7e-f11e-4980-b1a8-0d4ae64468e8_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h1 class=\"_1EKGD _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Force et r\u00e9sistance<\/h1>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Chaque carte de cr\u00e9ature a une case sp\u00e9ciale pour la force et la r\u00e9sistance dans le coin inf\u00e9rieur droit. La force d&#8217;une cr\u00e9ature (le premier chiffre) indique le nombre de points de d\u00e9g\u00e2ts qu&#8217;elle inflige en combat. La R\u00e9sistance (le second chiffre) exprime combien de d\u00e9g\u00e2ts doivent lui \u00eatre inflig\u00e9s en un seul tour pour la d\u00e9truire. (Une carte Planeswalker a une case sp\u00e9ciale au m\u00eame endroit o\u00f9 est indiqu\u00e9e la loyaut\u00e9 d&#8217;origine). Le Dragon du P\u00e9ch\u00e9 Sanglant a une r\u00e9sistance de cinq, il est donc assez r\u00e9sistant. Sa force est tout aussi \u00e9lev\u00e9e. Il inflige des d\u00e9g\u00e2ts importants et peut encaisser beaucoup de coups.      <\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Angriffswert_und_Verteidigungswert.JPG_7972d4f4-923f-4808-8810-5572becff4b2_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Les 5 couleurs  <\/u><\/strong><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pour une explication des diff\u00e9rentes couleurs dans Magic the Gathering, voir <a href=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/blog\/die-5-farben-von-magic-the-gathering\" target=\"_top\" class=\"_2qJYG blog-link-hashtag-color _3sz0l\" rel=\"noopener\"><u class=\"sDZYg\">ici<\/u><\/a> dans un article s\u00e9par\u00e9. Amusez-vous bien ! <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Types de cartes expliqu\u00e9s<\/u><\/strong><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Cr\u00e9atures :<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/akoumhellkite_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Vous pouvez invoquer des cr\u00e9atures qui se battent pour vous &#8211; c&#8217;est-\u00e0-dire qui attaquent l&#8217;adversaire ou vous d\u00e9fendent. La plupart des cr\u00e9atures ne peuvent pas attaquer dans le m\u00eame tour que celui o\u00f9 elles ont \u00e9t\u00e9 invoqu\u00e9es &#8211; c&#8217;est ce qu&#8217;on appelle le d\u00e9lai d&#8217;engagement. Chaque cr\u00e9ature a deux chiffres en bas \u00e0 droite. Ce sont les valeurs de combat, \u00e0 savoir la force et la r\u00e9sistance. Le premier chiffre repr\u00e9sente sa puissance d&#8217;attaque et le second sa puissance de d\u00e9fense. Comme pour tout autre sort, les cr\u00e9atures ont un co\u00fbt en mana. Vous trouverez le montant de celui-ci en haut \u00e0 droite de la carte. Une cr\u00e9ature est un permanent, elle reste donc en jeu jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;elle soit d\u00e9truite.       <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Sorcellerie et magie spontan\u00e9e :<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Image_4_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les sorcelleries et les sorts spontan\u00e9s sont des effets magiques qui ne se d\u00e9clenchent qu&#8217;une seule fois.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les deux sont des &#8220;cartes non permanentes&#8221;. Une fois utilis\u00e9es, elles vont directement au cimeti\u00e8re. Les effets uniques ne se trouvent jamais sur le jeu lui-m\u00eame. Vous ne pouvez lancer des sortil\u00e8ges que pendant votre tour. Cependant, les sorts spontan\u00e9s peuvent \u00eatre lanc\u00e9s \u00e0 tout moment, m\u00eame pendant le tour de votre adversaire.    <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Artefacts :<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Image_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les artefacts sont des armes, des appareils et des constructions magiques que vous pouvez utiliser dans vos duels. Ce sont souvent des \u00e9quipements pour renforcer vos cr\u00e9atures ou des distributeurs de mana. Les artefacts n&#8217;ont souvent pas de couleur ou sont gris. Ils ne n\u00e9cessitent g\u00e9n\u00e9ralement pas de mana color\u00e9 pour \u00eatre lanc\u00e9s. Cette caract\u00e9ristique les rend tr\u00e8s attractifs dans n&#8217;importe quel deck, car tous les decks remplissent ces conditions. Si un artefact a un &#8220;effet de frappe&#8221;, il n&#8217;a pas de d\u00e9lai de d\u00e9ploiement et peut \u00eatre utilis\u00e9 imm\u00e9diatement.      <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Enchantements :<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Image_1_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les enchantements sont des sorts continus qui ont un impact sur le jeu tant qu&#8217;ils sont en jeu. Le texte de chaque r\u00e8gle vous explique l&#8217;effet de la carte sur le jeu. Ce sont des &#8220;permanents&#8221; au m\u00eame titre que les cr\u00e9atures. Une fois jou\u00e9s, ils restent en jeu jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;ils soient d\u00e9truits.   <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Planeswalker<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/866m6oxnbr_de_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les Planeswalkers sont des cartes sp\u00e9ciales. Ce ne sont pas des cr\u00e9atures, mais ce ne sont pas non plus des joueurs. Pour simplifier, vous pouvez les imaginer comme des personnages. Le Planeswalker n&#8217;a pas de valeur d&#8217;attaque ou de r\u00e9sistance. Le chiffre en bas est son marqueur de loyaut\u00e9. Ils indiquent le niveau de &#8220;loyaut\u00e9&#8221; du personnage envers vous. Si la valeur tombe \u00e0 0, le Planeswalker meurt (vous quitte). A gauche, plusieurs capacit\u00e9s sont indiqu\u00e9es par un + ou un -. Une telle capacit\u00e9 ne peut \u00eatre utilis\u00e9e qu&#8217;une fois par tour \u00e0 la fois et renforce le Planeswalker avec des effets<strong>(+)<\/strong> ou l&#8217;affaiblit avec des effets <strong>(-) <\/strong>. Ce sont des &#8220;permanents&#8221; au m\u00eame titre que les cr\u00e9atures. Une fois jou\u00e9es, elles restent en jeu jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;elles soient d\u00e9truites.          <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pays<\/h2>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH _3Q43X _pt-Q _pt-Q\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\" style=\"text-align: left;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/dom-253-plains_large.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"324\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les terrains sont les ressources de base du jeu, car ils peuvent produire du mana dans les diff\u00e9rentes couleurs. Il existe cinq <em>terrains standard<\/em> diff\u00e9rents (plaine, \u00eele, marais, montagne, for\u00eat), qui peuvent chacun produire un point de mana de la couleur qui leur est attribu\u00e9e par tour. En plus des terrains standard, il existe une multitude d&#8217;autres terrains, dont certains ont la capacit\u00e9 de produire du mana de diff\u00e9rentes couleurs ou poss\u00e8dent d&#8217;autres effets. Jouer un pays standard est gratuit. e joueur ne peut jouer qu&#8217;un seul pays \u00e0 son propre tour. Contrairement \u00e0 tous les autres types de cartes, les terrains ne sont pas consid\u00e9r\u00e9s comme des sorts et ne peuvent donc pas \u00eatre modifi\u00e9s ou emp\u00each\u00e9s.     <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">D\u00e9roulement d&#8217;un train<\/u><\/strong><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Liste approximative du d\u00e9roulement d&#8217;un train :<\/p>\n<ol class=\"knh9u uWUlT\">\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">D\u00e9tapez vos cartes<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Piochez une carte<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Jouer un terrain et\/ou lancer un sort.<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Combat<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pour jouer \u00e0 Magic en tant que d\u00e9butant, vous pouvez vous contenter de la liste de proc\u00e9dures ci-dessus. Si vous \u00eates plus avanc\u00e9 et que vous souhaitez approfondir la mani\u00e8re dont un coup est construit, restez \u00e0 l&#8217;\u00e9coute. <\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le tour complet de Magic the Gathering est divis\u00e9 en cinq phases :<\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Phase initiale<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<ul class=\"_2PG9L Ryx7c\">\n<li class=\"_1BJwx _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _2KQhc _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\"><strong>Untap Step <\/strong> (segment de d\u00e9sentrelacement)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">D&#8217;abord, tous les permanents du joueur actif se stabilisent ou se d\u00e9stabilisent avec l&#8217;instabilit\u00e9. Ensuite, tous les permanents du joueur actif se d\u00e9gagent. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Important<\/strong>: Aucun joueur n&#8217;a la priorit\u00e9 pendant cette phase, donc aucun sort ou capacit\u00e9 ne peut \u00eatre jou\u00e9. De m\u00eame, aucun terrain ne peut \u00eatre engag\u00e9. Il n&#8217;est donc pas possible d&#8217;engager des terrains qui n&#8217;\u00e9taient pas engag\u00e9s au d\u00e9but du tour avant de les d\u00e9sengager pour du mana.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<ul class=\"_2PG9L Ryx7c\">\n<li class=\"_1BJwx _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _2KQhc _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\"><strong>Upkeep (segment d&#8217;approvisionnement)<\/strong><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Toutes les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent au d\u00e9but de l&#8217;\u00e9tape d&#8217;approvisionnement vont sur la pile, ainsi que les capacit\u00e9s qui se sont d\u00e9j\u00e0 d\u00e9clench\u00e9es pendant l&#8217;\u00e9tape de d\u00e9gagement. Ensuite, le joueur actif obtient la priorit\u00e9. <\/p>\n<ul class=\"_2PG9L Ryx7c\">\n<li class=\"_1BJwx _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _2KQhc _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\"><strong>Draw Step (Segment de tirage)<\/strong><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Tout d&#8217;abord, le joueur actif pioche une carte, puis les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent au d\u00e9but du segment de pioche vont sur la pile. En dernier lieu, le joueur actif obtient la priorit\u00e9. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Precombat Mainphase (phase principale)<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les phases principales sont les deux seules phases o\u00f9 les terrains, les cr\u00e9atures, les artefacts, les enchantements, les Planeswalker<a href=\"https:\/\/www.mtg-forum.de\/wiki\/regeln:planeswalker\" target=\"_top\" class=\"_2qJYG blog-link-hashtag-color _3sz0l\" rel=\"noopener\"><u class=\"sDZYg\"> <\/u><\/a>et les sorciers peuvent \u00eatre jou\u00e9s.<\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Combat Phase (phase de combat)<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<ol class=\"knh9u uWUlT\">\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">D\u00e9but du combat<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Les attaquants sont d\u00e9clar\u00e9s<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Les bloqueurs sont d\u00e9clar\u00e9s<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Les d\u00e9g\u00e2ts de combat sont distribu\u00e9s<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"_3_0WU _208Ie _2Dym_ Dd5y9 _1UzOl _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">\n<p class=\"_208Ie\">Fin du combat<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Postcombat Mainphase (phase principale)<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Il y a deux <strong>phases principales,<\/strong> une avant et une apr\u00e8s la phase de combat.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Pendant cette phase, n&#8217;importe quel type de carte peut \u00eatre jou\u00e9, mais seulement un terrain par tour.<\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Ending Phase (Phase de fin)<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Ici, toutes les capacit\u00e9s qui d\u00e9clenchent &#8220;At the Beginning of the End Step&#8221; vont sur la pile et le joueur actif a la priorit\u00e9. C&#8217;est ici que vous jouez tous les sorts que vous pr\u00e9f\u00e9rez jouer \u00e0 la fin du tour de l&#8217;adversaire. Les capacit\u00e9s qui agissent jusqu&#8217;au d\u00e9but de la prochaine End Step peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9es ici de mani\u00e8re judicieuse.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong>Cleanup Step (segment de nettoyage)<\/strong><\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le <strong>segment de rangement<\/strong> est le dernier segment du train.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le joueur actif v\u00e9rifie d&#8217;abord si le nombre de cartes qu&#8217;il a en main d\u00e9passe la limite, et si c&#8217;est le cas, il d\u00e9fausse le surplus de cartes en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les d\u00e9g\u00e2ts des permanents sont supprim\u00e9s et les effets qui agissent jusqu&#8217;\u00e0 la fin du tour prennent fin.<\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Normalement, aucun joueur n&#8217;a la priorit\u00e9, \u00e0 moins qu&#8217;une capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche (par exemple, lorsque des cartes sont d\u00e9fauss\u00e9es) et passe par-dessus la pile. Dans ce cas, le joueur actif re\u00e7oit la priorit\u00e9. <\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">D\u00e8s que la pile est vide, le tour se termine.<\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/h2>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Combat dans Magic the Gathering<\/u><\/strong><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ _2k0o0 _2-4EH _2-4EH\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Relentless_Assault_medium.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les cr\u00e9atures sont capables de se battre. Indiquez \u00e0 votre adversaire que vous souhaitez attaquer. Ce mouvement est important car votre adversaire peut vouloir intervenir juste avant. Si votre adversaire ne fait rien, &#8220;tapez&#8221; les cr\u00e9atures avec lesquelles vous voulez attaquer. Une cr\u00e9ature d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9e ne peut pas attaquer. Une cr\u00e9ature jou\u00e9e pendant ce tour ne peut pas non plus attaquer pendant le m\u00eame tour. C&#8217;est ce qu&#8217;on appelle un &#8220;d\u00e9lai d&#8217;engagement&#8221;. Elle ne sera pas autoris\u00e9e \u00e0 attaquer avant le prochain tour.       <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><u class=\"sDZYg\">Important : Dans Magic, contrairement aux autres jeux de cartes, vous ne pouvez pas attaquer directement d&#8217;autres cr\u00e9atures. Vous attaquez toujours votre adversaire<em>.<\/em> <\/u>  C&#8217;est lui qui d\u00e9cide si et comment il bloque. Nous passons maintenant \u00e0 la deuxi\u00e8me phase, \u00e0 savoir le blocage. Le blocage n&#8217;engage pas une cr\u00e9ature, il ne se produit que lorsqu&#8217;elle attaque. Exemple : Votre adversaire a peur des d\u00e9g\u00e2ts que votre horde enrag\u00e9e va lui infliger et se prot\u00e8ge avec ses cr\u00e9atures. Il peut bloquer une de vos cr\u00e9atures avec autant de ses cr\u00e9atures qu&#8217;il le souhaite. Mais nous partons maintenant de l&#8217;hypoth\u00e8se d&#8217;un combat 1 VS 1.     <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Une fois que les bloqueurs ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9s, toutes les cr\u00e9atures attaquantes et bloquantes s&#8217;infligent des d\u00e9g\u00e2ts simultan\u00e9ment. Chaque cr\u00e9ature r\u00e9partit ses d\u00e9g\u00e2ts en fonction de la r\u00e9sistance de l&#8217;autre cr\u00e9ature. Toute cr\u00e9ature qui subit des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9gaux ou sup\u00e9rieurs \u00e0 sa r\u00e9sistance est d\u00e9truite, c&#8217;est-\u00e0-dire qu&#8217;elle est envoy\u00e9e au cimeti\u00e8re.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><strong><u class=\"sDZYg\">Principales comp\u00e9tences  <\/u><\/strong><\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Volant :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Les cr\u00e9atures qui volent ne peuvent pas \u00eatre bloqu\u00e9es par des cr\u00e9atures qui ne volent pas. En d&#8217;autres termes, si une cr\u00e9ature a &#8220;Volant&#8221;, elle ne peut \u00eatre bloqu\u00e9e que par d&#8217;autres cr\u00e9atures volantes ou d&#8217;autres cartes qui peuvent explicitement bloquer les cr\u00e9atures volantes. Une capacit\u00e9 capable de faire cela s&#8217;appelle &#8220;Port\u00e9e&#8221;.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Premi\u00e8re frappe :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Cette capacit\u00e9 devient importante au combat. Lorsque deux cr\u00e9atures s&#8217;infligent mutuellement des d\u00e9g\u00e2ts, la &#8220;cr\u00e9ature de premier coup&#8221; a la priorit\u00e9. Cela signifie qu&#8217;elle frappe en premier. Si les d\u00e9g\u00e2ts sont suffisants, l&#8217;autre cr\u00e9ature meurt sans avoir la possibilit\u00e9 de distribuer des d\u00e9g\u00e2ts. Premier coup frappe en premier.    <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Imaginez un vrai combat : Vous mettez quelqu&#8217;un K.O. du premier coup et votre adversaire ne peut plus vous faire de mal. C&#8217;est la m\u00eame chose dans Magic the Gathering. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Si votre force est trop faible pour tuer la cr\u00e9ature adverse du premier coup, votre cr\u00e9ature subit les m\u00eames d\u00e9g\u00e2ts que dans un combat normal sans effets sp\u00e9ciaux.<\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Vigilance :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Une cr\u00e9ature qui a attaqu\u00e9 ne peut plus bloquer pendant le tour de l&#8217;adversaire (en cas d&#8217;attaque). C&#8217;est l\u00e0 qu&#8217;intervient la &#8220;vigilance&#8221;. La vigilance est la capacit\u00e9 d&#8217;attaquer sans avoir \u00e0 taper. Vous pouvez faire les deux, attaquer et bloquer.   <\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">L\u00e0 encore, vous pouvez imaginer un vrai combat. Une personne qui est constamment <strong>attentive<\/strong> est capable de frapper et de se d\u00e9fendre. <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">H\u00e2te :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">La h\u00e2te est la capacit\u00e9 d&#8217;attaquer dans le m\u00eame tour que celui o\u00f9 la cr\u00e9ature a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e. Normalement, les cr\u00e9atures ont un &#8220;d\u00e9lai d&#8217;engagement&#8221;. Cela ne s&#8217;applique pas aux cr\u00e9atures avec h\u00e2te.  <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Dommages de pi\u00e9tinement :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Si vous attaquez avec des cr\u00e9atures et que votre adversaire bloque votre arm\u00e9e, votre adversaire ne re\u00e7oit pas de d\u00e9g\u00e2ts. Les d\u00e9g\u00e2ts de pi\u00e9tinement infligent le surplus de d\u00e9g\u00e2ts qui reste de votre force par rapport \u00e0 la valeur de d\u00e9fense de la cr\u00e9ature qui bloque. Petit exemple :  <\/p>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Votre cr\u00e9ature a une valeur de combat de 4\/4. La cr\u00e9ature d\u00e9fensive a une valeur de 2\/1. Votre force de 4 bat facilement la valeur de d\u00e9fense de 1. La diff\u00e9rence de 3 est inflig\u00e9e \u00e0 l&#8217;adversaire sous forme de d\u00e9g\u00e2ts.   <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Contact avec la mort :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">En cas de contact mortel, le montant des d\u00e9g\u00e2ts n&#8217;a pas d&#8217;importance (sauf 0). Un rat 1\/1 avec contact mortel peut facilement tuer un g\u00e9ant 20\/20. Il subit facilement assez de d\u00e9g\u00e2ts pour \u00eatre tu\u00e9, mais cela semble \u00eatre une tr\u00e8s bonne affaire. Les valeurs de combat ne font pas tout xD.   <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<h2 class=\"_3f-vr _208Ie blog-post-title-font _3tzpp _5aNAR css-x4x4qs _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Coup double :<\/h2>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Le double coup contient le premier coup. Vous avez appris qu&#8217;une cr\u00e9ature avec un premier coup peut infliger des d\u00e9g\u00e2ts en premier. Ici, la cr\u00e9ature avec double coup distribue ses d\u00e9g\u00e2ts deux fois et en premier. Si la cr\u00e9ature en d\u00e9fense meurt \u00e0 cause des d\u00e9g\u00e2ts, la &#8220;cr\u00e9ature \u00e0 double coup&#8221; ne subit pas de d\u00e9g\u00e2ts.   <\/p>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<div class=\"q2uC4 _2vlB-\">\n<div class=\"_2CvYQ Slk8p _1K2V0 _1K2V0 _1hD8w\">\n<div data-hook=\"imageViewer\" class=\"_1Lhwj image-container\">\n<div class=\"xdJBZ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theuncommonshop.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/M13-Stempel-Herzlichen-Glueckwunsch_large.jpg\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\"><\/div>\n<p class=\"XzvDs _208Ie _2Dym_ blog-post-text-font blog-post-text-color _2p1aK _2R0Lu _2Dym_\">Vous savez maintenant comment jouer \u00e0 Magic the Gathering. Cet article couvre les principaux \u00e9l\u00e9ments du jeu. Vous trouverez les r\u00e8gles compl\u00e8tes de Magic the Gathering sur le site officiel. Vous avez des questions ? Envoyez-nous votre demande.      <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9paration et entr\u00e9e en mati\u00e8re Magic se joue \u00e0 deux ou \u00e0 plusieurs. 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