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Un deck standard qui sort des sentiers battus

De nombreux nouveaux venus ont peut-être attendu avec impatience le nouveau jeu pendant la “saison des spoilers”. Ce n’est pas étonnant, car “Throne of Eldraine” promettait un nouveau moteur prometteur : l’aventure[1]. Même les joueurs de longue date ont pu être surpris par cette mécanique. Elle laissait présager un deck synergique qui n’avait plus qu’à être concocté. Lors des Mythic Championships au format arène, Piotr Glogowski a livré l’une des premières interprétations d’un tel deck. Avec “Golgari Adventure“, il a joué un 3-3 peu spectaculaire, mais ce qui est plus important pour la communauté que le résultat de Glogowski, c’est la confrontation avec une stratégie de jeu hors du commun.

Vous ne pouvez pas gagner une partie uniquement avec des cartes Aventure. Le deck manquerait de card draw et de bombes décisives. Un deck équilibré a également besoin de plusieurs cartes qui peuvent, si nécessaire, renverser la situation à elles seules.

Golgari Adventure” de Glogowski a pour objectif principal, avec sa pièce maîtresse Edgewall Inkeeper[4] et des créatures d’aventure pour remplir le champ de bataille. Avec une telle stratégie, il y a normalement un risque latent de board wipe – mais pas avec ce deck. En effet, bien qu’un large terrain soit construit avec des créatures bon marché, Edgewall Inkeeper aide à plusieurs reprises à obtenir ce que l’on appelle des two-for-ones[2] grâce à son aptitude de déclenchement. Si vous piochez le même nombre Si l’on ajoute les cartes que l’on a utilisées pour construire le jeu pendant un tour, un board wipe n’est plus qu’un demi-échec. Enfin, si deux Edgewall Inkeepers sont en jeu, les synergies dégénèrent.

Pour les bombes, Glogowski a opté pour des candidats évidents. Dès que les Mythiques ont été spoilés, tout le monde a parlé d’eux : Questing Beast[3] et Rankle, Master of Pranks[5]. Les deux sont des créatures exceptionnellement puissantes. Si Rankle vole au-dessus des créatures qui ne volent souvent pas, Questing Beast inflige des dégâts de combat constants grâce à sa quasi-impossibilité de blocage.

Évaluation polyvalente du deck :



Il est adapté aux tournois et relativement bon marché. Le deck n’a pas de stratégie de victoire unique et claire. Au contraire, à l’exception des créatures d’aventure, chaque permanent est un must answer. L’adversaire sera généralement dépassé lors de la première partie, car il y a tellement de cartes stratégiques et centrales qui exigent une réponse de sa part. De plus, les bombes sont déterminantes pour le jeu dans les matchs les plus divers et sont donc aussi fortement ancrées dans la méta actuelle.

Le prix de la platine est d’environ 400 francs, ce qui n’est pas une bonne affaire. Il existe toutefois une variante budgétaire, présentée ci-dessous. Les synergies sont comparables à l’original. Au centre se trouve toujours Edgewall Inkeeper – bien sûr représenté dans le playset complet. Il n’y a pas de bombes, mais le deck se concentre sur un tribal particulier : les chevaliers (Knights). La carte la plus chère du deck budget est Once Upon a Time[6]. Mais elle peut facilement être remplacée par des copies supplémentaires d’Incubation // Incongruity afin de maintenir le prix aussi bas que possible.

Mais si vous êtes prêt à dépenser un peu d’argent pour peaufiner votre deck, vous pouvez utiliser Once Upon a Time. De plus, il y a une autre possibilité d’ajout : au lieu de jouer 4 Murderous Rider, vous pouvez tout aussi bien en jouer 3. En combinaison avec Lucky Clover, un seul Murderous Rider suffit souvent pour prendre le dessus. Si l’on supprime encore un marais, les deux emplacements restants pourraient être occupés par Assassin’s Trophy.

4 Edgewall Innkeeper CHF 1.20
4 Chevalier Foulmire CHF 1.20
3 Blacklance Paragon CHF 3.60
4 Ordre de Midnight CHF 1.80
4 Smitten Swordmaster CHF 0.75
3 Midnight Reaper CHF 8.70
4 Cavaliers meurtriers CHF 39.80
Les sorts (7)
4 Once Upon a Time CHF 50.00
2 Incubation // Incongruité CHF 0.60
1 Find // Finalité CHF 0.75
Artifacts (4)
4 Lucky Clover CHF 1.20
Lands (23)
1 Château de Locthwain CHF 1.95
2 Fabled Passgae CHF 19.50
5 Forest
4 Tombeau suranné CHF 26.60
9 Marais
2 Temple de la Maladie CHF 3.90
Buffet (15)
4 Duress CHF 0.60
2 Voile d’été CHF 3.90
3 Noxious Grasp CHF 0.75
2 Fin de la Légion CHF 1.50
2 Fille massacrée CHF 1.90
2 Ashiok, The Dream Render CHF 5.90
75 cartes Total CHF 176.10

Cliquez ici pour voir les billets individuels

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[1] Les “aventures” ont été introduites pour la première fois dans l’ensemble Throne of Eldraine, sorti en 2019. Les cartes Aventure sont composées de deux sorts différents – une créature et un sort spontané/une sorcellerie. La magie est très versatile : par exemple, elle peut être lancée directement en tant que créature, ce qui supprime son deuxième objectif. Si vous jouez d’abord le sort spontané ou la sorcellerie, le sort part “à l’aventure”. Cela signifie qu’il est exilé – c’est-à-dire qu’il quitte le jeu – et qu’il peut être lancé en tant que créature à partir de là, à n’importe quel moment.

[2] On appelle two-for-one tous les effets de carte qui affectent le jeu, par exemple, de l’une des manières suivantes :

  • Vous jouez une carte qui vous permet de piocher deux cartes. (Chemister’s Insight)
  • L’adversaire effectue une double défausse suite à un effet de carte de votre part. (Mind Rouge)
  • Vous mettez en jeu une créature ou un Planeswalker qui, par son effet ou sa capacité activée, détruit une créature ou un Planeswalker de votre adversaire. (Vous construisez votre terrain tout en affaiblissant celui de votre adversaire) (Wicked Wolf, Dragon God)

En bref, le two-for-one comprend tous les sorts qui, grâce à un effet, vous donnent un avantage de carte (“card advantage”) sur votre adversaire.

[3] Image de Questing Beast [4] Edgewall Inkeeper [5] Rankle, maître des potions

Deck Tech Magic the Gathering Blog

[6] Once Upon a Time est l’un des sorts de tuteur les plus puissants imprimés dans les sets précédents. En effet, si aucun sort n’a encore été lancé, Once Upon a Time peut être lancé gratuitement. Ce sort spontané permet même de conserver des mains de départ décevantes.

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