Catégories
Magic autrement : le premier qui perd gagne ?
- Publié par : Raimund Lang
- date :
- Aucun commentaire
Il est vrai que cela peut paraître absurde au départ. Ceux qui jouent à Magic the Gathering depuis longtemps sont souvent bien installés dans leurs habitudes de jeu. Je ne fais pas exception à la règle. C’est pourquoi j’apprécie beaucoup l’arrivée d’un nouveau souffle dans le jeu. Mais de quoi s’agit-il exactement ?
Nihilist – Jouer à sa propre perte

Ce principe de jeu renverse tout. L’objectif du deck que vous construisez est de perdre ! Cependant, vous ne construisez pas un deck pour vous, comme vous en avez l’habitude, mais pour votre adversaire. Si vous êtes plusieurs, vous pouvez le faire dans l’ordre (par exemple, pour la personne à votre gauche).
Le deck vaincu reçoit un point de victoire en récompense. Le but est donc de gagner avec le deck reçu de l’adversaire, afin que le deck que vous avez créé (et qui a maintenant un adversaire) perde. C’est ainsi que vous marquez des points :).
Mais pour que tout cela ne soit pas trop facile, il y a quelques règles à respecter :
Le deck doit être composé de 60 cartes et contenir au maximum 2 couleurs de deck !
1. 22 pays :
-
au moins 8 pays standard de chaque couleur de couverture
-
Chaque pays doit produire de l’incolore ou du mana dans une des couleurs de couverture.
-
toutes les autres couleurs ne sont pas autorisées !
2. 19 créatures non-défenseurs :
-
au moins 16 créatures de force 1 ou plus
-
au moins 6 créatures de chaque couleur de couverture
-
Les créatures artefact sont autorisées
3. 19 autres proverbes :
-
répartition arbitraire entre les couleurs opaques
-
d’autres créatures sont autorisées, y compris les défenseurs
4. pas de cartes de plus de 2 couleurs et uniquement en couleurs de couverture
5. chaque carte, à l’exception des pays standard, ne peut apparaître qu’une seule fois dans le deck.
6) Chaque carte doit être jouable. Cela signifie que les conditions indiquées sur la carte, telles que “sacrifier une créature pour lancer cette carte”, doivent être possibles. Ensuite, il faut s’assurer qu’il y a suffisamment de créatures.

Je dois dire que j’aime beaucoup cette variante de jeu. Elle apporte un certain dynamisme et une expérience rafraîchissante au jeu. Et très cool : On peut enfin utiliser toute la camelote que l’on a accumulée au fil des ans en “cartes caca”. Commons pour gagner !
Ou plutôt : Uncommon FTW ? (pour ajouter de la publicité clandestine pour la boutique dans le texte).
Dans tous les cas, amusez-vous bien avec ce principe de jeu inhabituel.
Lego