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Draft – Bien plus qu’une simple variante de jeu

Le draft le plus connu est sans doute le Booster Draft. Magic est un jeu avec d’innombrables variantes de jeu. Le draft n’est ici qu’un terme générique. Je vais vous présenter les types de draft que je connais, sans préambule.

Brouillon de cube

Cube Draft englobe plusieurs des aspects les plus amusants de Magic et combine des éléments des formats Constructed et Limited. Un joueur ou le groupe entier prépare un “cube” – un ensemble de 360 cartes Magicdifférentes spécialement sélectionnées. Souvent, les cubes ont aussi 720 cartes pour offrir un plus grand choix lors du drafter. Ceux qui veulent commencer avec cette méthode doivent commencer avec 360 cartes. Le cube doit contenir plusieurs synergies de cartes, ce qui permet de construire plusieurs stratégies. Pour commencer, il est également intéressant de regarder les listes de cartes existantes des cubes et d’en construire une.

La création d’un cube est une bonne occasion de ressortir vos cartes préférées et d’expérimenter avec des cartes que vous n’avez pas encore pu placer dans un deck construit. Ce qui est le plus intéressant, c’est que vous pouvez tout personnaliser. Chaque cube est différent.

Une fois le “cube” assemblé, vous pouvez l’utiliser pour n’importe quel format de draft. La variante la plus populaire consiste à répartir les cartes mélangées au hasard dans des paquets de boosters de 15 cartes et à en faire un draft normal. Boosterdraft en jouant un booster. Pour ce faire, nous prenions toujours quelques paquets de boosters vides et les remplissions avec ces cartes. On y mettait les cartes, on les fermait avec de la colle et on obtenait un Booster.

Rejeter Rares-Draft

Chaque joueur donne 45 cartes rares de sa collection. Ces cartes sont mélangées et rassemblées en paquets de boosters de 15 cartes. Ensuite, ces boosters sont utilisés pour faire un draft normal. Boosterdraft est jouée. Les règles normales de Limited s’appliquent.

Un repêchage de Rares est une excellente occasion d’essayer des cartes qui ne sont jamais ou presque jamais jouées dans la plupart des formats construits. Ce format a également quelque chose de nouveau à offrir aux joueurs de Limited expérimentés, car normalement, en Limited, les cartes fréquentes et moins fréquentes sont les plus importantes.

A la fin, tout le monde a de nouveau 45 cartes rares. C’est à vous de décider si ce sont les mêmes qu’au départ ou si chaque joueur repart avec de nouvelles cartes. L’intérêt augmente cependant avec le changement de possession.

Winston-Draft

Le Winston Draft se joue à deux. Chaque joueur ouvre trois paquets de boosters sans regarder le contenu. Vous mélangez les six paquets pour créer un stock de quatre-vingt-dix cartes. Lancez un dé pour déterminer lequel d’entre vous est le “joueur A” et lequel est le “joueur B”. Le Joueur A est le premier à passer au draft, mais le Joueur B peut décider avant toutes les parties s’il veut passer en premier.

Le joueur A commence le draft en posant les trois premières cartes de son jeu, face cachée, côte à côte sur la table, formant ainsi la base des trois piles de draft. Il ne regarde pas les cartes.

Le joueur A regarde la carte de la première pile sans la montrer au joueur B, puis décide de la piocher ou de la remettre à sa place. Si le Joueur A drafte la pile, celle-ci est remplie (à nouveau face cachée) par la carte supérieure de la réserve et c’est au Joueur B de jouer. Si le joueur A replace la carte, la carte supérieure de la réserve est placée sur le dessus de la pile, de sorte qu’il y a maintenant deux cartes sur la première pile. Le joueur A répète ensuite le processus avec la deuxième pile, et éventuellement avec la troisième. Si le joueur A n’a pris aucune des trois piles, il doit prendre la carte du dessus de la réserve, quelle qu’elle soit. Une fois que le joueur A a drafté l’une des piles ou pris la carte supérieure de la réserve, c’est au tour du joueur B de faire exactement la même chose.

Lorsqu’un joueur prend une pile, celle-ci est remplacée par la carte supérieure de la réserve, de sorte que la pile comporte à nouveau exactement une carte. Et chaque fois qu’un joueur remet une pile en place, celle-ci est complétée par la carte supérieure de la réserve. Il n’y a pas de limite à la hauteur de la pile.

Ensuite, les deux joueurs composent un deck selon les règles normales de Limited. Comme dans chaque draft, des pays standards sont fournis par l’extérieur.

Brouillon du chaos

Le draft du chaos est ma forme de jeu préférée en ce qui concerne le draft. C’est très simple et facile à mettre en œuvre. Le fonctionnement est 1 à 1 le même que pour le Boosterdraft, à une exception près : chaque Booster Set n’est disponible qu’une seule fois. Par exemple, si vous êtes 8, 24 Boosters sont nécessaires pour que chacun ait 3 Booster Packs. Imaginez que tout le monde ait des Booster Packs complètement différents de diverses séries de Magic qui sont apparues au fil des ans. Vous trouverez les produits Choas-Draft CLIQUEZ ICI POUR. Je vous conseille de construire quelque chose dans lequel vous pouvez mettre la main. J’ai pris une vieille boîte à chaussures et j’y ai fait un trou. Dans l’ordre, on y met la main et on en retire un Booster. Personne ne sait quel Booster Pack il va recevoir.

Draft de la rôtisserie

Préparer un draft de rotisserie prend un peu plus de temps, mais ce format offre une toute nouvelle sensation de draft dans le domaine du Limited. Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que toutes les cartes rares du set sont dans le draft et apparaissent soudainement aussi souvent que les cartes qui sont en fait fréquentes ! De plus, vous pouvez voir à tout moment quelles cartes sont encore dans le draft et quelles sont les stratégies choisies par les adversaires lors du draft. Il faut 1 à 2 sets complets de Magic the Gathering (1x chaque carte) et le nombre de joueurs doit être choisi de manière à ce que le nombre total de cartes divisé par le nombre de joueurs soit compris entre 40 et 50.

Les cartes sont triées par numéro de collection (ou par ordre alphabétique de couleur pour les anciens sets sans numéro de collection) et étalées sur la table. Les joueurs lancent ensuite le dé pour déterminer l’ordre dans lequel ils passeront au draft. Le premier drafter choisit l’une des cartes et la place face cachée devant lui. Ensuite, c’est au tour des autres joueurs, l’un après l’autre, jusqu’à ce que chacun ait pris une carte. L’ordre de drafting s’inverse alors : le joueur qui a pioché en dernier prend sa deuxième carte, puis l’avant-dernier joueur, et ainsi de suite. Lorsque c’est à nouveau le tour du premier joueur initial, il prend deux cartes, et ainsi de suite. Prenons un exemple : Si quatre joueurs participent au draft (A, B, C et D), l’ordre de draft est A, B, C, D, puis D, C, B, A, puis à nouveau A, B, C, D. Le draft se poursuit jusqu’à ce que toutes les cartes aient été prises.

Chacun construit son deck en utilisant les règles Limited. Ici aussi, les pays standard doivent être accessibles de l’extérieur.

Brouillon continu

Ce draft n’est pas basé sur un principe de tours, mais peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez.

Au début du draft, chaque joueur ouvre trois paquets de boosters et choisit une carte qu’il garde hors du draft. Pour drafter, il choisit ensuite un autre joueur avec 44 cartes. Après avoir tiré au sort qui draftera en premier, les joueurs mélangent leurs 88 cartes. Le joueur A retourne les quatre cartes du haut et en prend une. Ensuite, le joueur B choisit deux cartes pour lui, et le joueur A reçoit la carte restante. Pour les quatre cartes suivantes, le joueur B choisit en premier, et ainsi de suite à tour de rôle jusqu’à ce que toutes les cartes aient été draftées. Ensuite, les joueurs constituent leurs decks d’au moins 40 cartes, en ajoutant autant de terres standard (plaines, îles, marais, montagnes et forêts) qu’ils le souhaitent, et commencent à jouer.

Le premier à remporter deux parties sur trois a gagné. Dès qu’un joueur a terminé un match, il élimine les pays standard qu’il a ajoutés (pour revenir à 44 cartes), choisit un nouvel adversaire et commence un nouveau draft avec lui. Votre stock de cartes changera à chaque duel, vous aurez donc toujours de nouveaux decks de draft avec lesquels jouer.

Solomon-Draft

Le draft Solomon est une variante unique du format boosterdraft pour exactement deux joueurs de Magic. Chaque joueur a besoin de trois paquets de boosters, que vous ouvrez sans regarder le contenu. Vous mélangez les six paquets ensemble et créez ainsi un stock de quatre-vingt-dix cartes. Ensuite, le draft commence.

Lancez le dé pour déterminer qui est le “joueur A” et qui est le “joueur B”. Le joueur A est le premier à jouer lors du draft, mais le joueur B peut décider avant toutes les parties s’il veut être le premier. Pendant le draft, le joueur A révèle les huit premières cartes de la réserve et les divise en deux tas. Il peut s’agir de deux tas égaux de quatre cartes chacun, mais aussi de tas de tailles différentes : cinq et trois cartes, six et deux, sept et une, ou même huit et zéro.

Après que le joueur A a divisé les cartes, le joueur B prend l’un de ces tas et le place avec ses cartes draftées. L’autre tas va au joueur A. Le processus est ensuite répété, mais cette fois le joueur B répartit les huit cartes suivantes et le joueur A choisit l’un des tas. Le jeu se poursuit ainsi dans les deux sens : un joueur compose les tas, l’autre choisit jusqu’à ce que toutes les cartes aient été draftées. (Les deux joueurs créent un deck d’au moins 40 cartes à partir des cartes qu’ils ont piochées, en ajoutant autant de terres standard (plaines, îles, marais, montagnes et forêts) qu’ils le souhaitent.

De nombreux joueurs aiment le draft Solomon parce qu’il les met au défi d’une manière différente d’un draft booster traditionnel. Au lieu de toujours choisir une seule carte dans un seul paquet, chaque joueur doit comprendre quelles couleurs son adversaire est susceptible de jouer. Il n’est pas facile de trouver un équilibre entre les bonnes cartes et les cartes de qualité moyenne dans le tas, de sorte que vous obteniez les cartes que vous voulez, et vous ne devez pas perdre de vue quelles cartes ont déjà été draftées dans quel deck. Un draft en solo est une bonne variante si vous voulez drafter à deux.

Duel de Boosters

Ce n’est pas vraiment une variante de draft, mais je voulais quand même le mentionner brièvement.

Vous connaissez la situation Vous et vos amis venez d’acheter des boîtes de boosters. Vous avez l’intention de les ouvrir pour vous délecter de leur contenu. Mais stop – pourquoi ne pas jouer un peu à Magic pendant que vous ouvrez vos paquets ?

Chaque joueur ouvre un Booster et le Booster entier devient sa main de départ ! Pendant son tour, chaque joueur peut prendre un terrain dans une réserve commune hors du jeu et le mettre en jeu. Le jeu se joue sans bibliothèque, vous ne pouvez pas piocher de cartes, et vous ne perdez pas non plus si vous ne pouvez pas piocher de carte. Vous voulez jouer avec 10, 20 ou plus de points de vie ? Déterminez les autres règles pour vous-même.

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J’espère que vous avez reçu de nouvelles idées et que votre esprit a commencé à rêver un peu. Quelle est la première variante que vous allez tester ?

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