Les Planeswalkers entrent en jeu avec un nombre fixe de jetons de loyauté imprimés en bas à droite de la carte. Un Planeswalker peut être attaqué comme un joueur ou recevoir des dégâts d’un adversaire qui détourne les dégâts qu’un de ses sorts infligerait au joueur qui contrôle le Planeswalker (Ouf, quelle phrase difficile). Les dégâts infligés à un Planeswalker éliminent de nombreux jetons de loyauté et un Planeswalker sans jetons de loyauté qui sont placés au cimetière.

Les Planeswalkers ont généralement trois capacités : une capacité qui ajoute des marqueurs de loyauté comme coût pour un petit avantage, une qui enlève une petite quantité de marqueurs comme coût pour un effet plus important et une qui enlève un grand nombre de marqueurs de loyauté pour un effet important . Le dernier effet est généralement appelé la capacité “ultime” du Planeswalker et laisse généralement l’adversaire dans un état détruit. Un joueur doit construire la loyauté pour y avoir accès.
Comment gérer un Planeswalker ?
La plupart des Planeswalkers ont de 2 à 4 capacités, comme le démontre Jace, the Mind Sculptor . A côté de chacune de ces capacités se trouve un nombre positif ou négatif
En bas à droite, vous avez un numéro. C’est le nombre de marques de fidélité qu’il possède.
Si vous contrôlez un Planeswalker sur le Terrain, vous ne pouvez utiliser qu’une seule capacité à la fois et seulement pendant le temps d’utilisation où vous pourriez aussi lancer une Sorcellerie. Lorsque vous sélectionnez une capacité, le nombre à côté de celle-ci est ajouté ou soustrait de vos jetons de loyauté. Vous devez toujours vous assurer que le nombre de jetons de loyauté ne tombe pas à zéro, sinon le Planeswalker quittera le jeu.
Détruire un Planeswalker
Une autre façon d’imaginer un Planeswalker est de l’assigner à un autre joueur , qui est sous le contrôle de son propriétaire. Cependant, les options d’un Planeswalker se limitent à ses capacités sur la carte. Le Planeswalker possède également des “vies”, comme tout autre joueur (sous la forme de jetons de loyauté). Cette somme de vie peut être augmentée en utilisant les capacités (+) et diminuée avec les capacités (-), ainsi qu’en subissant des dégâts.

Une façon d’éliminer un Planeswalker est de l’attaquer. Son contrôleur peut bloquer avec des créatures de la même manière que vous pourriez le faire s’il vous attaquait. Tous les dégâts non bloqués sont retirés des marqueurs de loyauté du Planeswalker.
sont déduits . Lorsque les marqueurs de loyauté d’un Planeswalker atteignent 0 (ou moins), ce Planeswalker est retiré du champ de bataille et envoyé au cimetière.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez inflige des dégâts à un adversaire, vous pouvez rediriger ces dégâts vers un Planeswalker que ce joueur contrôle à la place. Par exemple, pour Choc (2 dégâts à un joueur), vous ne pouvez pas cibler directement un Planeswalker, mais vous pouvez choisir votre adversaire comme cible lorsque vous lancez un Choc et, lorsque vous facturez le sort, vous pouvez rediriger les 2 points de dégâts vers un de ses Planeswalkers au lieu de les infliger au joueur de votre choix. Vous ne pouvez pas partager les dégâts d’une source unique entre un joueur et un Planeswalker.
Les cartes qui affectent les créatures n’affectent pas les Planeswalkers.
Si vous avez deux Planeswalkers avec le même sous-type sur le Terrain, vous devez en mettre un au Cimetière.
Conseils pour l’utilisation des Planeswalkers
Garder un Planeswalker en vie peut être difficile. Surtout si votre adversaire sait ce qui va arriver. Essayez de garder les créatures prêtes à être bloquées avant de lancer votre Planeswalker et assurez-vous d’avoir une solution d’intervention en main au cas où. Notez cependant qu’un Planeswalker peut vous maintenir en vie en détournant toute la vie de votre adversaire. Utilisés correctement, les Planeswalkers sont des instruments puissants. Et avec War of the Spark, il y a maintenant des Planeswalkers plus faibles et moins rares.
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